Zwergenfestung (öffnet in neuem Tab) traf gestern auf Steam, aber das wissen Sie wahrscheinlich schon. Tatsächlich besteht eine gute Chance, dass Sie es besitzen. Kitfox Games, die die „Premium“-Steam-Version von DF veröffentlicht haben, nahm die Hilfe eines Ökonomen in Anspruch (öffnet in neuem Tab) vor der gestrigen Veröffentlichung, um vorherzusagen, wie viele Exemplare das Spiel am Ende verkaufen würde, nachdem seine ASCII-Version 16 Jahre als kostenloser Download auf der Website von Bay 12 (öffnet in neuem Tab). Die Prognose war respektabel: Etwa 160.000 verkaufte Exemplare in zwei Monaten.
Dwarf Fortress hat das reingehauen unter 24 Stunden (öffnet in neuem Tab).
Um dem armen Ökonomen von Kitfox gerecht zu werden, beschrieben sie die Erfahrung mit der Vorhersage der Verkaufszahlen von DF als “wie den Versuch, mit dem Rückspiegel zu fahren”, und ihre Zweimonatsschätzungen reichten von unter 100.000 verkauften bis zu über einer Million verkauften Exemplaren. Das ist weniger eine Anklage gegen ihre Vorhersagekraft als vielmehr ein Beweis dafür, wie schwierig es ist, Verkäufe und das Verhalten der Algorithmen von Steam genau vorherzusagen.
Es ist umso schwieriger, weil der Backkatalog von Kitfox zwar seinen Anteil an Krachern hat, aber nie etwas mit der riesigen Geschichte und der fanatischen Fangemeinde von Dwarf Fortress veröffentlicht hat. Es würde immer ein Ausreißer sein.
Während ich dies schreibe, ist der beliebteste Thread im Steam-Diskussionsforum tatsächlich einer, der von einem ratlosen Benutzer gestartet wurde, der fragt, ob Fans „seit 25 Jahren kostenlos DF spielen [sic] und warten nur auf eine Gelegenheit, 30 $ zu zahlen?”. Es ist derzeit aufgelaufen hundert Seiten mit Leuten, die “Ja” sagen (öffnet in neuem Tab). Ich bin kein Ökonom, aber ich denke, dass das obere Ende dieser früheren Schätzungen in etwa zwei Monaten viel näher an der Marke liegen könnte.
Wir mochten den führenden Zwergen-Traumatisierer von Gaming bei PCG ziemlich und erzielten in unserem Dwarf Fortress-Test 84 % für die aufgepeppte Steam-Version (öffnet in neuem Tab) und nannte es “eine Erfahrung, die Sie nirgendwo sonst finden werden”. Es ist immer noch ein hyperkomplexer Fehlersimulator, „man muss mehr als die Hälfte erreichen“, aber seien wir ehrlich, bei welchem anderen kostenlosen Spiel standen jemals Legionen von Fans an, um 16 Jahre nach der Veröffentlichung 30 Dollar dafür zu verlieren?