Dusky Depths ist ein seltsam entspannender Name für ein Roguelite-Kugelspiel, bei dem es darum geht, einem toten Planeten zu entkommen


Dusky Depths – was für ein angenehmer Name für ein Spiel. Es erinnert mich an verschlafene Vorstadt-Seifenopern, leicht besorgniserregende Shampoo- oder Schokoladenmarken und Easy-Listening-Radiosendungen auf Fernzugreisen. Es lässt mich nicht daran denken, in einem exoplanetaren Höhlensystem von Laserstrahlen verdampft zu werden, was passiert ist, als ich die Demo ausprobiert habe.

Dusky Depths, präsentiert vom kleinen deutschen Indie-Game Bow Echo Games, ist ein Roguelite-Twin-Stick-Shmup, in dem Sie einen Planeten voller klappriger Roboterverteidigungssysteme und schädlicher Wildtiere erkunden. Sie haben nur ein Ziel und das ist, zu verschwinden, indem Sie Kristallstücke finden, um einige alte Warpgates zu aktivieren, was auch erfordert, dass Sie Ihr praktisch omnidirektionales Raumschiff verbessern und neu ausstatten.

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Titelbild für YouTube-VideoDusky Depths – Trailer zum Nextfest Februar 2024


Levels sind heutzutage eine allgegenwärtige, beruhigende Mischung aus generierten und „handgefertigten“ Levels mit der Option, das Gelände in eine gewünschte Form zu bringen, obwohl ich das mit den wenigen Waffen, die ich während meines Demolaufs gesammelt habe, nicht geschafft habe. Welche Waffen waren das? Nun, ich hatte eines, das mit einer Art Force-Push-Alternativfeuer Energieblitze in alle Richtungen abfeuerte, plus einem zuckenden, hin- und hergehenden Laserstrahl – nützlich, um größeren Zielen gleichmäßigen Schaden zuzufügen, aber weniger Spaß, wenn man auf kleinere Beute zielt .

Es gibt über 100 verschiedene Waffen, Erweiterungen, Begleitdrohnen und andere Gegenstände, die Sie im Laufe der Roguelits des Spiels erwerben können, sowie „Auren“ oder Modifikatoren, die das Spiel formen. Das vollständige Spiel beinhaltet PvP und Koop-Multiplayer, sodass Sie die Spieldurchläufe anderer Spieler für sie „modifizieren“ können, indem Sie sie aus dem Nichts mit einer energieraubenden Rakete treffen.

Getreu seinem malerischen Spitznamen hat „Dusky Depths“ eine schöne Atmosphäre, mit schwärenden violetten Grundrissen, die einen passenden Hintergrund für Projektile aller Formen, Farben und Größen bilden. Es gibt eine 2D-Physiksimulation, die ein wenig an Noita erinnert, obwohl die Ketteneffekte bei weitem nicht so verrückt sind.

Ein Vergleich ist Cryptark, das Marsh (RPS in Frieden) im Jahr 2015, meine Güte, für solide hielt? Videospieljournalismus darf gar nicht so alt sein. Wie auch immer, es hat mir Spaß gemacht und ich denke, dass auch Sie in der Demo in Stücke gerissen werden sollten – hier ist das Steam-Seite. Wenn Labyrinthe aus verwelkten Robotertürmen nicht Ihr Ding sind, finden Sie hier eine Liste anderer Next Fest-Demos, die Sie ausprobieren können.



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