Durchgesickerte Xbox-E-Mails enthüllen Microsofts Bemühungen, „riesige Lücke“ in der Spielepalette für 2022 zu schließen


Die Enthüllungen aus durchgesickerten E-Mails von Microsoft häufen sich. Das neueste Set zeigt Microsofts Bemühungen, Videospiele zu finden, um im Jahr 2022 eine große Lücke in seinem Angebot zu schließen.

Die E-Mail-Kette, die Sie in der Diashow mit den Bildern unten sehen können, begann mit einer Nachricht von Xbox-Chef Phil Spencer, die im Mai 2022 an eine Reihe leitender Xbox-Mitarbeiter gesendet wurde, darunter Matt Booty, Leiterin der Microsoft Studios und Sarah Bond, die die Leitung übernimmt Microsofts Gaming-Business-Development-Team und Xbox-Finanzvorstand Tim Stuart. Spencer nimmt kein Blatt vor den Mund und weist auf die viel beachtete Verzögerung von Starfield von Bethesda Game Studios aus dem Jahr 2022 auf das Jahr 2023 hin, auf die mangelnde Klarheit darüber, wann Arkanes Redfall erscheinen würde (es startete schließlich im Mai 2023 auf katastrophale Weise) und verständliche Verzögerungen bei Stalker 2, dessen Entwickler GSC Game World mit dem Krieg in der Ukraine zu kämpfen hat. IGN hat Microsoft um einen Kommentar gebeten.

„Ich habe das Gefühl, dass wir mit unserem Spieleangebot in einer riesigen Lücke stecken“, sagte Spencer und prognostizierte eine 16-monatige Lücke zwischen der Veröffentlichung von Halo Infinite im Dezember 2021 und der Veröffentlichung von Redfall ohne „große exklusive Veröffentlichungen auf unserer Plattform“.

„Das ist wirklich eine Katastrophensituation für uns, wenn man bedenkt, wie viel wir in unserem GP-Content-Fonds in die Inhalte aller Studios investiert haben. Wir müssen daraus lernen und einen Plan für die Zukunft entwickeln.“

Anschließend rief Spencer sein Xbox-Team dazu auf, Spiele von Drittanbietern zu verpflichten, um die Lücke zu schließen: „Lasst uns die Ärmel hochkrempeln und mit der Planung für die nächsten zwei Spielejahre beginnen.“

Stuart antwortet mit einer Roadmap für Veröffentlichungen von Drittanbietern mit Stand Mai 2022, die eine Reihe von Spielen umfasst, deren Veröffentlichung zu diesem Zeitpunkt in den vier Quartalen des Geschäftsjahres 2023 geplant war. Bemerkenswert ist hier die Erwähnung von Resident Evil Revelations für das zweite Quartal (Oktober bis Dezember 2022). Dies ist möglicherweise ein Codename für das Resident Evil 4-Remake, das im März 2023 veröffentlicht wurde. Ebenfalls für das zweite Quartal geplant waren BioWares Dragon Age 4 und Ubisofts Skull & Bones, die beide erst fast ein Jahr später erscheinen müssen.

Weiter unten in der E-Mail-Kette wird von der Schwierigkeit gesprochen, tagesaktuelle Veröffentlichungen für den Xbox Game Pass zu erhalten. Dabei handelt es sich um den fortlaufenden Versuch von Microsoft, sich die Veröffentlichung neuer Spiele von Drittanbietern zu sichern, die zeitgleich mit der allgemeinen Veröffentlichung im Game Pass erscheinen.

Um ein D&D, wie Microsoft es nennt, von einem großen Anbieter wie EA oder Ubisoft zu finanzieren, müsste Microsoft andere Teile seines Geschäfts „hart“ vorantreiben. Dazu gehört die Weiterentwicklung bestehender Live-Service-Spiele von Erstanbieter-Studios wie Bethesdas The Elder Scrolls Online, Rares Sea of ​​Thieves, Mojangs Minecraft, Playgrounds Forza Horizon 5 und „Halo F2P“.

Das ist für uns wirklich eine Katastrophe, wenn man bedenkt, wie viel wir in unserem GP-Content-Fonds in die Inhalte aller Studios investiert haben. Wir müssen daraus lernen und einen Plan für die Zukunft entwickeln.

Was folgt, ist eine detaillierte und aufschlussreiche Bewertung der Optionen von Drittanbietern für tagesaktuelle Game Pass-Starts, um die Produktlücke von Microsoft zu schließen. Der vielleicht auffälligste Eintrag hier ist Red Dead Redemption 2 „D&D für Gen9“, was darauf hindeutet, dass bereits letztes Jahr ein Next-Gen-Update für Rockstars Epos erscheinen sollte. Rockstar hat noch keine Ankündigung zu einem solchen Spiel gemacht, und wie bei allem hier könnte sich der Plan geändert haben.

Erwähnenswert ist auch Microsofts Kommentar zu Baldur’s Gate 3, das es als „zweites Stadia-PC-Rollenspiel“ bezeichnete. Angesichts des erstaunlichen Erfolgs von Larians hervorragendem Rollenspiel im Dungeons & Dragons-Stil muss das als schlechte Entscheidung gewertet werden.

Aus den E-Mails geht auch hervor, wie viel Geld Microsoft für die Sicherstellung dieser tagesaktuellen Angebote ausgibt. Microsoft schätzte, dass es 5 Millionen US-Dollar kosten würde, sich Baldur’s Gate 3 zu sichern, 35 Millionen US-Dollar, um Lego Star Wars: The Skywalker Saga für den Game Pass zu ergattern, 50 Millionen US-Dollar für Dying Light 2 und 100 Millionen US-Dollar für Assassin’s Creed Rift (der Codename für das kommende Assassin’s Creed Mirage). ), 250 Millionen US-Dollar für Rocksteadys Suicide Squad, das immer noch nicht herausgekommen ist, und atemberaubende 300 Millionen US-Dollar für Respawns Star Wars Jedi: Survivor.

Die E-Mail-Kette endet damit, dass Spencer Microsoft vorschlägt, die Dark Souls-Reihe von FromSoftware für den Game Pass zu nutzen, ein Schritt, der von der großen Veröffentlichung von Elden Ring profitieren würde. Bisher hat sich das noch nicht durchgesetzt.

Die durchgesickerten E-Mails öffnen den Vorhang hinter der geheimnisvollen Videospielbranche und bieten einen seltenen Blick hinter die Kulissen der Deals, die der Erstanbietermaschine bei Microsoft zugrunde liegen. Microsoft ist derzeit in das vielleicht größte und verheerendste Leck in der Geschichte der Xbox verwickelt, wie Gerichtsdokumente der FTC enthüllen plant eine Aktualisierung der Xbox der mittleren Generation im Jahr 2024A Hybrid-Xbox der nächsten Generation im Jahr 2028Und Bethesdas Veröffentlichungsplan. Eine durchgesickerte E-Mail wurde enthüllt Phil Spencer möchte unbedingt Nintendo kaufen. Es gibt auch Gerüchte über einen möglichen Einhand-Xbox-Controller.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].