Durchgesickerte Dokumente beschreiben detailliert die Xbox der nächsten Generation, die auf 2028 abzielt, und neue Hybrid-Cloud-Gaming-Pläne


Was du wissen musst

  • Es sind Pläne durchgesickert, aus denen hervorgeht, dass Microsoft beabsichtigt, eine Hybrid-Spieleplattform der nächsten Generation zu entwickeln, um die kombinierte Leistung eines lokalen Konsolen-Clients und der Cloud zu nutzen.
  • Microsoft stellte sich ein Gadget für unter 99 US-Dollar vor, möglicherweise einen Handheld, der Spiele über die X-Cloud-Plattform ausführen könnte.
  • Das Projekt hatte eine potenzielle Roadmap, die vorsah, dass das Hardware-Design im Jahr 2024 beginnen würde, die Entwicklungskits im Jahr 2027 eintreffen und die ersten Hybrid-Cloud-Spiele zwischen 2024 und 2025 produziert würden.

Der Fall FTC vs. Microsoft sorgt derzeit für Aufregung in den Nachrichten, da sowohl von Microsoft als auch von Bethesda alle durchgesickerten Pläne bekannt werden, aber eine neue Konsole ohne Disc und ein Fallout 3 Remaster sind nur einige der pikanten Leaks, die wir heute Morgen hatten . Dokumente wurden veröffentlicht von Der Rand Darin werden die Pläne von Microsoft bis weit ins Jahr 2028 hinein detailliert beschrieben, eine vollständige Verschmelzung von Cloud-Gaming und physischen Konsolen, um ein perfektes Hybridgerät und „Cloud-Hybrid-Spiele“ zu schaffen.

„Optimiert für Echtzeit-Gameplay und Entwickler werden wir neue Leistungsniveaus ermöglichen, die über die Fähigkeiten der Client-Hardware allein hinausgehen.“ (Bildnachweis: Von The Verge durchgesickerte FTC vs. Microsoft-Dokumente)

Die obige Folie soll aus einem Dokument vom Mai 2022 stammen, in dem Microsofts Vision und Strategie für ein „kohäsives Hybrid-Computing“ detailliert beschrieben wird. Der Verbraucher verfügt über eine physische Konsole ohne Disc, die Spiele mit einer Kombination aus Cloud-Technologien und leistungsstarker Hardware mit höherer Leistung ausführen kann. Der Preis dieser Technologie? Weniger als 99 $.

Microsoft zeigt diese neue Konsole auf einer Zeitleiste mit ihren Vorgängergeräten und scheint sie für eine Veröffentlichung im Jahr 2028 einzuplanen.

Eine immersive Spiel- und App-Plattform für 2028 (Bildnachweis: Von The Verge durchgesickerte FTC vs. Microsoft-Dokumente)

Da ich selbst keinen leistungsstarken Gaming-PC habe, sind Cloud-Dienste wie Nvidia Geforce Now mein Lieblingsort, um Baldur’s Gate 3 zu spielen. Könnte dieser Xbox Cloud-Hybridplan die nächste Version von Cloud-Gaming sein, und in ähnlicher Weise bedeuten, dass Sie keinen kaufen müssen? Top-Konsole zum Spielen der neuesten AAA-Spiele?

Die von Microsoft vorgeschlagene Idee besteht darin, eine Plattform zu schaffen, die die Leistungsfähigkeit der Cloud und des Geräts nahtlos kombiniert, um Gaming überall zu ermöglichen. Dies ist möglicherweise bereits in der Xbox-Zentrale in Arbeit, und die Präsentation zeigt, dass geplant ist, bis Anfang 2023 mit AMD für die erforderlichen Chips zusammenzuarbeiten, um die Navi 5-Grafiktechnologie zu sichern. Andere Überlegungen wurden angestellt, wie die Verwendung von Zen 6-CPU-Kernen und Arm. Microsoft erwartete außerdem, die Leistungsfähigkeit der KI zu nutzen, um die Auflösung zu verbessern, die Latenz zu reduzieren und die Bildraten zu glätten.

Hat die Entwicklung bereits begonnen?

Die Dokumente zeigen einen möglichen Zeitplan für die Technologie, die 2024 mit dem Hardware-Design begonnen, 2027 die ersten Entwicklungskits verschickt und von 2024 bis 2026 die ersten Hybrid-Cloud-Spiele entwickelt hätte.

Aber zuvor, heißt es auf einer anderen Folie, musste das Unternehmen einige wichtige Entscheidungen für diesen Chip treffen, sich auf die Entwicklung eines schlanken Betriebssystems einigen, um die lokalen Teile dieser Cloud-Spiele auszuführen, entscheiden, welche Teams verantwortlich sein würden, und welche Hardware es entwerfen sollte würde dazu passen. Es ist genauso wahrscheinlich, dass nichts davon passiert ist, aber wir haben bereits berichtet, dass Microsoft den physischen Verkauf der Xbox Series

Präsentation zum Thema Hybrid Cloud Gaming

(Bildnachweis: Von The Verge durchgesickerte FTC vs. Microsoft-Dokumente)

Das obige Diagramm schlüsselt die Xbox Game Pass-Abonnenten auf und zeigt, wie wichtig Microsoft „Cloud-First“-Gaming und Benutzer waren, die derzeit über Smart-TVs und Mobilgeräte auf ihre Spiele zugreifen. Diese Zahl ist seit der Veröffentlichung von Starfield möglicherweise erheblich gestiegen, da mehr Benutzer als je zuvor mit Warteschlangen konfrontiert sind, wenn sie versuchen, den Dienst zu nutzen.

Ein Cloud-Hybrid-Controller?

Weitere Dokumente in der Roadmap bis 2030 konzentrieren sich auf einen „Helden“-Controller, der „das Einzige sein wird, was man zum Spielen auf jedem Gerät braucht“. Die groben Bilder eines mobilen Controllers ähneln dem Backbone oder dem Razer Kishi V2, und ein Einhand-Controller ist einem Nintendo Joy-Con nicht unähnlich.

Präsentation zum Thema Hybrid Cloud Gaming

Controller verfügen über eine „direkte Cloud-Konnektivität“ (Bildnachweis: Von The Verge durchgesickerte FTC vs. Microsoft-Dokumente)

Darüber hinaus verfügt der durchgesickerte Controller mit dem Codenamen „Sebile“ über „Direct-to-Cloud“-Konnektivität sowie Xbox Wireless- und Bluetooth-Funktionen wie bestehende Controller.

Der Wettlauf um die Vormachtstellung im Cloud-Gaming?



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