Durch die Verzögerung des Veröffentlichungstermins von Prison Architect 2 verlängert sich die Entwicklungsfrist um mehr als einen Monat


Die 3D-Fortsetzung von Prison Architect konnte die Bewährungsbehörde offenbar nicht beeindrucken, da sie etwas mehr Zeit hinter Gittern verbringen muss. Nachdem Anfang dieses Jahres ein Veröffentlichungstermin am 26. März bekannt gegeben wurde, haben die Entwickler Double Eleven und der Herausgeber Paradox Interactive angekündigt, dass Prison Architect 2 nun Anfang Mai erscheinen wird, nachdem es sich um mehr als einen Monat verzögert hatte.

Die Slammer-Management-Simulation geriet im Januar ins Rampenlicht und zeigte eine gehaltvollere Fortsetzung, die der Grafik eine ganz neue Dimension verleiht, zusätzliche Stockwerke in den Gefängnisgebäuden und ein Verhaltenssystem, das Sie beim Umgang mit den Inhaftierten in Ihrem effizienten Lauf berücksichtigen sollten Justizvollzugsanstalt. Außerdem wird es einen neuen integrierten Mod-Editor geben, der wahrscheinlich von der Verwendung von Steam Workshop im ersten Spiel abweicht.

Das alles kommt zum bekannten Mikromanagement des ersten Spiels hinzu, bei dem Sie Ihren Architektenhut gegen den PA-Lautsprecher eines Wärters tauschen und versuchen, Unruhen zu unterdrücken und Ausbrüche durch intelligente Gebäudeaufteilung und direkteres Management zu stoppen.


Ein Gefängnishof in 3D in Prison Architect 2.
Bildnachweis: Paradox/Double Eleven

Durch die Verzögerung verschiebt sich das Veröffentlichungsdatum von Prison Architect 2 von Ende März auf den 7. Mai. Paradox plant, nächsten Monat einige Entwickler-Streams durchzuführen, um zu zeigen, wo das Spiel steht. Der Vorstoß läuft offenbar darauf hinaus, einige letzte Fehler auszumerzen und die Leistung so weit wie möglich zu optimieren.

„Obwohl wir bereits von der Qualität des Spiels überzeugt sind, möchten wir etwas mehr Zeit nutzen, um weitere Fehler zu identifizieren und das Spiel für alle Plattformen weiter zu optimieren“, sagte Paradox in der Pressemitteilung Ankündigung verspäten.

„Obwohl es eine Option war, am ursprünglichen Veröffentlichungsdatum festzuhalten, sind wir der Meinung, dass wir uns diese zusätzliche Zeit nehmen müssen, um sicherzustellen, dass wir unseren Spielern vom ersten Tag an ein reibungsloseres Spielerlebnis bieten.“



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