Dunwall von Dishonored macht mir 10 Jahre später immer noch Angst


Ein Bürger von Dunwall wird von Dishonoreds unterdrückerischen Tallboys versengt.

Diese Tyrannei kennt keine Grenzen.
Bildschirmfoto: Arkane Studios

Von den Tausenden von Spielen, die ich gespielt habe, haben eine Handvoll Welten, die so lebendig und einprägsam sind, dass ich mich sofort an sie erinnern kann. Das geschäftige Heilige Land von 2007 Überzeugung eines Attentätersdas industrielle Midgar von 1997 Final Fantasy VII (und sein solides Remake von 2020), das gewaltige Tamriel von 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim. Dies sind unverwechselbare Orte voller ikonischer Architektur und Landschaften, Umgebungen, in denen ich mich immer gerne stundenlang verloren habe. Aber keiner von ihnen kommt an die atmosphärische Kohärenz von Dunwall im Jahr 2012 heran Entehrt, eine Walfangstadt so detailreich, so umwelt- und thematisch verflochten, dass es mir Gänsehaut macht. Es ist eine eindringliche Kulisse zum Schleichen und Stechen, die mir all die Jahre später noch in Erinnerung geblieben ist.

Von Arkane Studios entwickelt und im Oktober 2012 auf den Markt gebracht (und damit diesen Monat 10 Jahre alt), Entehrt ist ein Stealth-Action-Adventure-Spiel, in dem Sie als Meister-Leibwächter zum Meister-Attentäter werden Corvo Attan. Für einen Mord verantwortlich gemacht, den Sie nicht begangen haben, vor allem, weil Sie nicht die Macht oder Kraft hatten, ihn zu verhindern, finden Sie sich eingesperrt wieder und warten auf Ihre Hinrichtung das brutalistische Coldridge-Gefängnis. Doch kurz bevor es mit deinem Kopf losgeht, stürmst du aus deiner Gefängniszelle (mit Hilfe einer schattigen Organisation) und wirst von einem mysteriösen übernatürlichen Wesen, das als bekannt ist, mit Magie begabt Der Aussenseiter Rache zu üben und eine feindliche Regierungsübernahme durch tyrannische Schwachköpfe zu vereiteln, die überhaupt nicht an der Macht sein sollten. Das macht aus Entehrtist der Kern der Erzählung und schickt Sie auf ein neun Missionen langes Abenteuer, in dem es darum geht, die Ahnungslosen zu ermorden. Aber so fesselnd das Geschichtenerzählen auch war, das war für mich nicht der Reiz. Es war und war schon immer die beunruhigende Welt.

Alles ist bedrohlich, sogar die Architektur

Es gibt ein unangenehmes Nebeneinander zwischen den Klassen in Dunwall. Die Industriestadt, die von einer virulenten und tödlichen Ansteckung durch die Rattenplage heimgesucht wurde, zeigt, dass das Proletariat aus offensichtlichen Gründen weit mehr leidet als die Aristokratie. Geld reicht weit. Aber während die Reichen glauben, sie könnten dem Tod entkommen, haben Corvo und Dunwall etwas anderes vor. Wie die verstorbene Kaiserin Jessamine Kaldwin sagte zu Beginn des Spiels, dass alle wegen des Virus in der verfluchten Stadt gefangen sind und entweder durch eine Infektion im Körper oder durch ein Messer im Herzen zum Tode verurteilt sind. Es ist eine Tragödie, die absichtlich von gefühllosen Regierungsbeamten ermöglicht wurde, die (abgesehen von Kaldwin selbst) zu unwillig sind, sich mit der Krise auseinanderzusetzen, obwohl sie über die Ressourcen verfügen, um sie zu bekämpfen. Und Sie spüren das Gewicht dieser unmenschlichen Entscheidung in ganz Dunwall, während die Krankheit, an der alle erkranken, und die gefühllose Gleichgültigkeit der Mächtigen zu Gassen führen, die unausweichlich von Leichen gesäumt sind. Die Seelenlosigkeit der Machthaber ist erschreckend, besonders wenn sie Ihr Leben in ihren selbstsüchtigen Händen halten. Zumindest die Unterdrücker von Dunwall erleiden das gleiche Schicksal, denn mit der von der religiösen Monarchie angeordneten Blockade sind alle in der größtenteils von Mauern umgebenen Stadt dem Untergang geweiht.

Und diese Mauern … Sie sind gleichermaßen bedrückend und einschüchternd. Das ist nicht der klaustrophobische Brutalismus von Remedy Entertainment Kontrolleaber Entehrt‘s Dunwall schlägt einen ähnlichen Akkord an. Das Gebäude in diesem Spiel sind diese gewaltigen, hoch aufragenden Strukturen, die in den Himmel ragen und gelegentlich beunruhigendes Knarren und Stöhnen von sich geben, als würden sie das Gewicht Ihrer Schritte spüren. Einige von ihnen sind extravagant, mit exquisiten Vorhängen und opulenten Vasen geschmückt. Viele sind gotisch, verrostet, müde. Aber fast jedes Gebäude, auf das Sie stoßen, mit Ausnahme einiger stark geschützter Bereiche (wie z das Vergnügungshaus The Golden Cat), wurde in gewisser Weise von der Pest dezimiert. Die Zimmer bleiben leer, oft mit Essen noch draußen und Kaminen noch an. Ratten huschen über die Fußböden und Straßen und kauen an verrottendem Fleisch und Knochen. Menschen sind seltener und diejenigen, die noch da sind, weil sie keine andere Wahl haben, als zu bleiben, kritisieren die Bedingungen, unter die sie gestellt wurden. Dunwall ist eine demoralisierte, sterbende Stadt, die von dem allgegenwärtigen Albtraum erfüllt ist, den die Ratten mit sich gebracht haben.

Ein Boot schwimmt auf einem Kanal in einem verlassenen Teil von Dunwall.

Normalerweise ist es in Dunwall zu ruhig.
Bildschirmfoto: Arkane Studios

Der Verfall, die Pest, die Ratten … sie sind überall

Das liegt daran, dass der Zusammenbruch von Dunwall beabsichtigt war. Die Krankheit, genannt Der Untergang von Pandyssia, entstand in den Slums und anderen Armenvierteln der Stadt, bevor es seinen Weg auf der sozioökonomischen Leiter fand. Man könnte meinen, eine Rattenplage würde anfangen, die Menschen an den Docks zu infizieren, wenn man bedenkt, dass Dunwall eine Walfangstadt ist und Ratten Seehäfen lieben. Sondern weil der machthungrige obsessive Hiram Burrows Begierden nach ultimativer Kontrolle führte er die Pest unter den Armen ein, um die Armut zu beenden – ja, indem er einfach alle armen Menschen tötete – und die Stadt zu bändigen. Anzunehmen, man könne eine ganze Bevölkerung durch unerlaubten und unnötigen Tod unterjochen, ist schon größenwahnsinnig genug. Zu glauben, dass Sie an der Spitze sitzen und die Oberhand behalten würden, unbeschadet von den Folgen Ihrer böswilligen Entscheidungen, ist tyrannischer Scheiß im höchsten Maße. Es ist diese Art von Herzlosigkeit, dieses Maß an Feindseligkeit gegenüber dem Commonwealth, das mich von der Elite des Spiels erschrecken lässt, aber nicht weniger bereit ist, ihnen ein Schwert in den Hals zu stoßen.

Ich meine, es ist die Schuld der Bourgeoisie, dass Dunwall verfällt. Ich werde nicht so tun, als wäre es eine blühende Stadt an der Schwelle zur technologischen Innovation oder so, obwohl es einige kreative Köpfe gab, die in den Nischen der Stadt schufteten. Es waren jedoch die aktiven Entscheidungen mächtiger Arschlöcher, die aus rein narzisstischen Gründen darauf aus waren, die Autorität zu erobern, die die Hauptstadt in den Untergang trieben. Das Ego ist ein starker, einschüchternder Aspekt der Persönlichkeit, der zu schrecklichen Umständen führen kann, wenn er nicht kontrolliert wird. Auf diese Art, Entehrt könnte als Illustration dafür angesehen werden, was passiert, wenn das Ego seinen Willen hat, und diese Anspielung verfolgt mich weiterhin.

Eine massive Industriebrücke überblickt einen Fluss in Dunwall.

Trotz der Brücke gibt es kein Entrinnen.
Bildschirmfoto: Arkane Studios

Ich kann das hervorragende Ergebnis nicht vergessen, das den beunruhigenden Ton des Spiels unterstreicht. Ein unheimliche Reihe von Liedern Der Soundtrack, der hauptsächlich aus spärlichen Streichern, disharmonischem Klavier und anschwellenden Orgeln besteht, würde fast perfekt über den von FromSoftware passen Blutgetragen, oder sogar ein Slasher-Film wie Halloween bzw ein Spoopy-Film wie z Der Albtraum vor Weihnachten. Es ist eine passend gruselige Musikmischung, während Sie Ihre Rache an denen planen – und ausführen –, die Ihnen Unrecht getan haben. Es gibt auch das Sounddesign jedes Levels, das, obwohl es größtenteils fehlt, einen großartigen Job macht, um Dunwalls Leere zu festigen.

Ein Jahrzehnt später schaudert es mich immer noch bei dem Gedanken, durch die Gegend zu wandern Entehrt wieder. Nicht weil das Spiel schrecklich ist, ganz im Gegenteil. Ich zittere wegen der leeren Straßen der Stadt, der alarmierenden Rattenplage, der sterbenden Bürger, der gefühllosen Aristokraten. Dies ist eine Welt, die, während sie am Rande des Todes steht, immer noch von so viel Leben und Angst wimmelt. Und es ist diese Dichotomie, die mir sowohl Angst macht als auch bereit ist, mich den Konsequenzen meiner Handlungen zu stellen, wenn ich von Dach zu Dach hüpfe und ein reiches Arschloch nach dem anderen ersteche.

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