Dungeons & Dragons stellt seinen ersten kanonisch autistischen Charakter vor


„Wizards of the Coast“ beendet mit einem Paukenschlag die 10-jährige Laufzeit der ursprünglichen 5. Edition des Dungeons & Dragons-Regelwerks und schickt vor der geplanten Überarbeitung im Jahr 2024 mehrere mit Spannung erwartete neue Bücher auf die Welt. Während Phandelver & Below: Der zerschmetterte Obelisk Und Planescape: Abenteuer im Multiversum Obwohl sie traditionelle welterweiternde Splatbooks darstellen, ist die Veröffentlichung des Unternehmens im Oktober etwas Neues für Wizards – ein einzigartiges Produkt, das auf einem sagenumwobenen magischen Gegenstand namens „Deck of Many Things“ basiert.

Der Deck mit vielen Dingen Das Set wirkt auf den ersten Blick eher wie eine Requisite. Es enthält ein Kartenspiel in Tarotgröße, das den magischen Gegenstand selbst darstellt, eine fantastisch mächtige Sammlung skurriler magischer Zaubersprüche und Gegenstände. Die Box enthält aber auch ein Buch mit dem Titel Das Buch der vielen Dinge. Wie viele moderne Veröffentlichungen des D&D-Teams ist es aus der Perspektive einer fiktiven Figur geschrieben. Asteria wird als „eine Prinzessin, die zum Paladin wurde“ beschrieben, und wie Xanathar, Mordenkainen und Tasha mischt sich Asteria in ihr Buch mit Kommentaren, Witzen und anderen kleinen Schnörkeln ein, die dafür sorgen sollen, dass es Spaß macht, es alleine zu lesen. Aber die Erschaffung dieses neuen Charakters unterschied sich ein wenig von den vorherigen. Das liegt daran, dass Asteria der erste kanonisch autistische Charakter ist, der zu D&D hinzugefügt wurde.

Ein Produktfoto von „The Deck of Many Things“, das einen Schuber mit einem Kobold-Schamanen im Inneren enthält.  Die Karten haben Tarotgröße.

Das Deck der vielen Dinge Enthält ein elegantes Set Tarotkarten in einer magnetischen Präsentationsbox Das Buch der vielen Dingedas zur Interpretation der Karten verwendet werden kann – und Dungeon Masters inspiriert.
Bild: Zauberer der Küste

Laut Projekt-Co-Leiterin Makenzie De Armas war die Entscheidung, Asteria autistisch zu machen, das Ergebnis eines Zufalls – ein glücklicher Zufall, der sich aus einem organischen kreativen Prozess entwickelte. Die Vorstellung, mit einer Medusa befreundet zu sein, ist schwer, könnte aber laut De Armas einfach sein, wenn jemand keinen Augenkontakt herstellen möchte.

De Armas selbst ist Autistin und konnte viele ihrer eigenen Erfahrungen in die Figur einfließen lassen. Beispielsweise gibt es in dem Buch einen Text, der Asterias Hyperfokus auf ein Rätsel erwähnt, bis hin zum Vergessen des Essens, sowie Feindseligkeit gegenüber einem bestimmten Charakter, der Asterias Zappelspielzeug zerbrochen hat.

Ein schwarz-goldenes Alternativcover für The Book of Many Things.  Es zeigt eine präsentierende Kriegerin, die die Karten vor einer Reihe von Konstellationen ausbreitet.  Skelette krallen an den Rändern des Rahmens.

Alternatives Cover für Das Buch der vielen Dinge Das ist nur in Ihrem örtlichen Spieleladen erhältlich.
Bild: Zauberer der Küste

„Es ist nicht nur ein kleines Band, das unter ihren Charakter gelegt wird“, sagte De Armas in einem Interview auf der diesjährigen Gen Con. „Es durchdringt alle ihre Handlungen, aber es definiert sie nicht. Sie kann ihre Liebe zu anderen Dingen zum Ausdruck bringen, die über das bloße Nötige hinausgehen Ich bin Autistund es ist so bereichernd, ihre Erfahrungen zu sehen und ihre Erfahrungen anhand der Notizen und ihrer Geschichte zu reflektieren.“

Das Deck of Many Things ist eine Originalkreation, die dem D&D-Mitschöpfer Gary Gygax selbst zugeschrieben wird und erstmals 1975 erschien Greyhawkdas für die 5. Auflage noch völlig neu interpretiert werden muss. Aber mehr als nur einem alten Artefakt neues Leben einzuhauchen, ist die Einführung von Das Deck der vielen Dinge Es wird erwartet, dass es viele der neuen Spieler ansprechen wird, die plötzlich in das Hobby eingeführt werden. Sie repräsentieren eine ganz andere Art von Gemeinschaft als die traditionelle weiße, männliche, nicht neurotypische Spielerbasis, die für viele Menschen das traditionelle Bild des D&D-Spielers darstellt. Das heutige D&D ist für alle einladender – wie Organisationen wie z. B. feststellen Baltimores Kind, Das Schulbibliotheksjournalund australische Interessenvertretung Eigentlich Autismusdie alle die Vorteile untersucht haben, die Tischrollenspiele für Menschen mit Autismus haben können.

Im Jahr 2021 veröffentlichte Polygon einen Artikel mit dem Titel „How autism powers my D&D“, in dem die Autorin Meg Leach zustimmte:

Rollenspiele wie D&D sind für neurodivergente Menschen wertvoll, weil sie einer relativ unstrukturierten und chaotischen Erfahrung – der sozialen Interaktion – Struktur verleihen. Während eine Quest oder ein Dungeon-Crawl für einen Gelegenheitszuschauer etwas verwirrend erscheinen mag, gibt es einen subtilen, aber soliden Erzählstrang, der die Geschichte zusammenhält. Dieser Thread wird durch eine Fülle von Regeln aufrechterhalten, die jedes Szenario regeln. Menschen mit Autismus müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass Sarkasmus missverstanden wird, da eine Einsichtsprüfung die Absichten des Sprechers mehr oder weniger aufdecken kann.

Diese Denkweise steht in direktem Einklang mit De Armas’ eigenen Erfahrungen in diesem Hobby. Sie sagte, als sie anfing, freiberuflich zu arbeiten, wurde ihr gesagt, dass D&D tatsächlich sei schlecht für autistische Menschen aufgrund des sozialen Aspekts.

„Ich habe beschlossen, mich als Autist zu outen, weil ich wollte, dass die Leute wissen, dass diese Leute falsch liegen“, sagte De Armas gegenüber OnlineSpiel. „Das fühlt sich für mich wie ein wunderbarer nächster Schritt an und dafür, dass dieses Spiel wirklich ein Spiegelbild all der wunderbaren Menschen ist, die es spielen.“

Der Haken für De Armas liegt in der Art und Weise, wie Asteria durch ihre Neurodivergenz Kraft finden kann, nicht trotzdem. Asteria ist genauso fähig wie alle anderen Charaktere aus den D&D-Büchern und kann genauso gut gegen einen Gott oder einen Dämon würfeln wie jeder andere.

„Es stimmt so sehr mit der Idee überein [cards] eine Sache zu sein, die man nutzt, um das Schicksal zu verändern und zu ändern und die Wahrnehmung dessen, was eine Geschichte sein sollte, in Frage zu stellen. Und das spiegelte sich sehr in meiner eigenen Reise wider, als ich akzeptierte, was meine Identität bedeutete und welche Vorstellungen die Menschen über mich hatten und wie ich diese umschreiben wollte.“

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