Dungeons & Dragons nimmt im neuen Buch große Änderungen an der Überlieferung vor

Dungeons hat eine Menge neuer Überlieferungen eingeführt, die weitreichende Konsequenzen für zukünftige Geschichten haben könnten. Heute wird Wizards of the Coast offiziell veröffentlicht Fizbans Schatzkammer der Drachen, ein neues Kompendium von drachenbezogenen Monstern, Ressourcen und Spieleroptionen für Dungeons. Das Buch ist teils Bestiarium und teils Kompendium der Spieleroptionen, aber es stellt auch eine potenzielle neue Falte in der alteingesessenen D&D-Überlieferung her. Das Eröffnungskapitel beschreibt die “Erste Welt”, einen verlorenen singulären Vorläufer des Multiversums der D&D-Kampagneneinstellungen. Die Erste Welt wurde von den Drachengöttern Bahamut und Tiamat erschaffen und dann von chromatischen und metallischen Drachen bevölkert. Danach drangen Götter von den äußeren Ebenen in die Erste Welt ein und bevölkerten sie mit ihren eigenen Schöpfungen – den sterblichen humanoiden Rassen wie Elfen, Zwergen, Menschen, Kobolden und Orks.

Die mythische Erste Welt ist aus mehreren Gründen interessant. In erster Linie etabliert es Drachen als einheimische Kreaturen der Materiellen Ebene und setzt alle anderen Kreaturen (und Götter) als Kolonisatoren ein, die das Territorium der Drachen behindert haben. Der Mythos der Ersten Welt rückt auch Tiamat, die böse chromatische Drachengöttin, in ein neues, sympathischeres Licht. Der Mythos besagt, dass Tiamat nach der Invasion der Ersten Welt tobte und anschließend in den Neun Höllen eingesperrt wurde.

Der Mythos der Ersten Welt erwähnt auch Sardior, die drakonische Gottheit der Edelsteindrachen. Im Mythos der Ersten Welt ist Sardior der Erstgeborene der Drachen, erschaffen von Tiamat und Bahamut. In dem Mythos half Sardior Tiamat und Bahamut bei der Erschaffung der anderen Drachen, wurde jedoch zerrissen, als die Erste Welt während einer unbekannten Katastrophe zerstört wurde. Das zerstreute Bewusstsein von Sardior würde schließlich zu den Edelsteindrachen werden, die jetzt im gesamten Multiversum existieren, und hilft zu erklären, warum sie Drachensicht (ein Phänomen, bei dem Drachen die Fähigkeit erlangen, sich im gesamten Multiversum mit anderen Versionen ihrer selbst zu verbinden) leichter erreichen können .

Die Erste Welt informiert viel über die darin gefundene Mythologie Fizbans Schatzkammer der Drachen und pflanzt auch einige potenzielle Samen für eine zukünftige große Handlung. Das Buch stellt einen neuen Kult vor, der als Inheritors of the First World bekannt ist und der glaubt, dass das aktuelle Multiversum zerstört werden muss, um die Teilung der Ersten Welt rückgängig zu machen. Die Mythologie deutet auch auf eine dunkle Vergangenheit für alle nicht-drakonischen Götter hin, als sie in die Materielle Ebene eindrangen und sie den Klauen der Drachen entrissen.

Wie so ziemlich jedes Stück Überlieferung, das in eingeführt wurde Dungeons Während der aktuellen Ära der fünften Edition ist die Mythologie der Ersten Welt optional und kann nach Belieben eines Dungeon-Meisters verwendet oder abgelegt werden. Dennoch werden einige faszinierende Handlungsstränge aufgebaut, die Wizards of the Coast (oder jeder Dungeon Master) in zukünftigen Kampagnen erkunden kann.

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Fizbans Schatzkammer der Drachen steht ab sofort zum Verkauf.

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