Dungeons & Dragons: Fizbans Schatzkammer der Drachen setzt neue Maßstäbe für 5E-Bücher

Fizbans Schatzkammer der Drachen ist alles, was ich von einem wollte Dungeons Buch seit Jahren – ein Hort nützlicher Werkzeuge für Spieler und Dungeon-Meister, der das Spiel auf sinnvolle und nützliche Weise erweitert. Die allererste Seite von Dungeons’ neues Buch Fizbans Schatzkammer der Drachen macht deutlich, dass der neue Wälzer ganz anders ist als alles andere, was Wizards of the Coast in den letzten Jahren veröffentlicht hat. Das Buch beginnt mit einem “alten drakonischen Wälzer” mit dem Titel “Elegie für die erste Welt”, der eine faszinierende neue Sicht auf die Ursprünge von D&Ds Material Plane und seine Verbindungen zu den ikonischen Drachen bietet, die eine scheinbar übergroße Herrschaft über die verschiedenen Welten der D&D-Multiversum. Das Gedicht wird verwendet, um den Ton für über 220 Seiten drakonischen Materials festzulegen, das fast jede Ecke von D&D berührt, aber es wird auch als eine Art Rahmeninstrument verwendet, auf das an mehreren Stellen im Buch Bezug genommen wird. Es ist ein subtiles Schreiben, aber es bietet ein Maß an Zusammenhalt, das wir in dieser Art von D&D-Buch während der aktuellen fünften Ausgabe des Spiels wirklich noch nicht gesehen haben.

Eine spirituelle Fortsetzung der Dracomonikon, ein klassisches D&D-Regelbuch über Drachen, Fizbans Schatzkammer der Drachen ist das neueste bestiary-artige Buch von Wizards of the Coast für Dungeons. Ähnlich wie seine Vorgänger Volos Leitfaden für Monster und Mordenkainens Foliant der Feinde, Das neue Buch enthält sowohl Monster-Statblocks als auch Werkzeuge, die sowohl Spieler als auch DMs beim Erstellen ihres Spiels verwenden können. Aber während die vorherigen Bücher in ihrer Herangehensweise etwas zerstreut waren, Fizbans Schatzkammer der Drachen ist viel fokussierter, einfach weil es sich auf einen “Aspekt” des Spiels konzentriert – nämlich Drachen. Nachdem festgestellt wurde, dass “Elegy for the First World” eine (optionale) Ursprungsgeschichte für alle Drachen ist, Fizbans Schatzkammer der Drachen taucht dann in eine Vielzahl von Ressourcen für Drachen ein, von neuen Unterklassen und Unterrassen bis hin zu neuen magischen Gegenständen und Zaubersprüchen.

(Foto: Zauberer der Küste)

Fizbans Schatzkammer der Drachen ist in sechs Kapitel unterteilt. Nach der Einführung, die sich auf die Überlieferungen konzentriert, bieten die ersten beiden Kapitel D&D-Spielern neue Werkzeuge zur Charaktererstellung und verschiedene drachenbezogene Talente, magische Gegenstände und Zaubersprüche. Die drachengeborene Rasse in der Spielerhandbuch erhält eine Überarbeitung mit drei unterschiedlichen Unterklassen, die von den drei Drachenarten abgeleitet sind. Die zuvor spielgetesteten Unterklassen mit Drachenmotiven für Waldläufer und Mönch erscheinen ebenfalls im Buch. Der Drakewarden Ranger erhält einige funktionale Upgrades aus seinem Spieltest, während der Weg des aufsteigenden Drachenmönchs einige kleinere Herabstufungen erhält (und ihn damit mit anderen etwas enttäuschenden Unterklassen für den Mönch gleichsetzt). Obwohl nur wenige im Vergleich zum letzten Herbst Tashas Kessel von allem, die Zaubersprüche und Gegenstände in Fizbans Schatzkammer der Drachen sind etwas knackiger als das, was wir in der Vergangenheit gesehen haben, wobei die meisten Zaubersprüche und Gegenstände mehrere Effekte und Vorteile mit sich bringen. Es gibt auch eine neue Mechanik zum Entnehmen von magischen Gegenständen aus dem Hort eines Drachen, mit Vorlagen um eine Waffe oder einen Gegenstand, der an Macht gewinnt, wenn er Umgebungsmagie aus dem Hort eines Drachen absorbiert.

Nach der Eröffnung von 30 Seiten, der Rest von Fizbans Schatzkammer der Drachen ist in erster Linie für die DM gedacht. Das dritte Kapitel enthält Richtlinien und Tipps zum Rollenspiel als Drachen oder zum Erstellen eines Drachenabenteuers oder einer Drachenkampagne. Das vierte Kapitel bietet weitere Bausteine ​​für DMs, die sich diesmal auf den Bau einer benutzerdefinierten Drachenhöhle oder eines Drachenhortes konzentrieren, komplett mit möglichen Komplikationen. Das fünfte Kapitel ist das längste im Buch und bietet detaillierte Einblicke in 20 verschiedene Drachenarten und was jeden Drachen außer seiner Hautfarbe und seiner Atemwaffe unterscheidet. Dies könnte das wichtigste Kapitel des Buches sein, da es nicht nur ein Kompendium von Höhlenkarten enthält, die befüllt und in jedes D&D-Abenteuer eingefügt werden können, sondern auch eine sinnvolle und detaillierte Anleitung bietet, die von verwendet werden kann sowohl neue DMs als auch D&D-Veteranen mit Leichtigkeit.

Das letzte Kapitel von Fizbans Schatzkammer der Drachen enthält 70 neue Statblocks, die von neuen Drachenarten bis hin zu drachenähnlichen Kreaturen wie Drakonen oder Drachen reichen. Es gibt eine gute Mischung aus neuen D&D-Innovationen (der Augendrachen ist eine besonders alberne und erschreckende Kreatur) bis hin zu klassischen Kreaturen wie dem Löwendrachen. Es gibt auch eine gute Auswahl an Kreaturen, basierend auf ihrer Herausforderungswertung, mit Kreaturen von HG 1/8 bis HG 30.

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Fizbans Schatzkammer von Drachen fühlt sich viel fokussierter an als frühere D&D-Bücher im Bestiarium-Stil. Während Volos Leitfaden für Monster und Mordenkainens Foliant der Feinde fast jede Ecke des D&D-Multiversums berührt, Fizbans Schatzkammer der Drachen fühlte sich viel eher wie eine “alte Schule” D&D-Ergänzung an, die einen Aspekt des Spiels erweitert. Wichtiger, Fizbans Schatzkammer der Drachen versucht, einige der aktuellen eklatanten Schwächen des Spiels zu beheben. Mögen Kerzenhalter-Geheimnisse, Das Buch bietet den Spielern mehr “Plug-and-Play”-Material, das für Spieler gedacht ist, um sie mit nur bescheidenen Anpassungen in jeder Kampagne zu verwenden. Darüber hinaus enthält das Buch auch eine Reihe von Kreaturen mit hohem CR, die Spielern Herausforderungen bieten sollen, die über das Tier-2-Spiel hinausgehen.

Es gibt ein paar bemerkenswerte Schwächen in Fizbans Schatzkammer der Drachen. Zum Beispiel enttäuschen die viel gepriesenen Großwyrms leider im Design. Sie verwenden die mythische Monstervorlage (was Sinn macht), sind aber in Bezug auf das Aktionsset immer noch frustrierend einfach. Die meisten Schwächen in Fizbans Schatzkammer der Drachen sind mit den zugrunde liegenden Mängeln von D&D Fifth Edition verbunden, anstatt mit spezifischen Problemen, die mit dem Thema oder den Designs in diesem Buch verbunden sind.

replyCountKommentare

Gesamt, Fizbans Schatzkammer der Drachen ist wahrscheinlich die stärkste D&D-Veröffentlichung der letzten Zeit. Es ist ein viel befriedigenderes Buch als das letzte Jahr Tashas Kessel von allem, die unter dem Problem litt, an zu vielen Orten zu viel zu tun. Durch die Konzentration auf einen Teil des Spiels ist das D&D-Designteam in der Lage, einen wirklich tiefen Einblick in ein Thema zu geben und das Spiel auf unterhaltsame Weise zu erneuern und zu erweitern. Wichtiger, Fizbans Schatzkammer der Drachen ist ein sehr nützliches Buch für alle D&D-Spieler. und sollte in den kommenden Jahren unzählige Male aus den Regalen gezogen werden.

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