Dungeons & Dragons Back 4 Blood Campaign-Ideen für 5e

In Dungeons, ist der Umfang des Abenteuers nur auf die gemeinsame Vorstellungskraft des Dungeon Masters und der Spieler beschränkt, anders als in Videospielen wie Zurück 4 Blut wo sie durch Entwicklerzeit und -aufwand eingeschränkt sind. Die Quellbücher bieten alles, was sie für den Anfang benötigen, aber darüber hinaus können sie die Geschichte in jede beliebige Richtung erweitern. Das ist eines der Dinge, die es ausmachen Dungeons so ein denkwürdiges und beliebtes Spiel. Es ist selten, dass zwei Abenteuer gleich sind.

Dungeon-Meister können an allen möglichen Orten Inspiration für Abenteuer finden. Eine besonders gute Quelle, um neue Kampagnen-Hooks zu entfachen, finden Sie im kürzlich veröffentlichten Zurück 4 Blut, ein spiritueller Nachfolger von 4 sind gestorben. Obwohl die Spiele stilistisch sehr unterschiedlich sind, handelt es sich bei beiden im Kern um ein Team von Charakteren, die zusammen auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten. Durch dieses Objektiv betrachtet, ist es einfacher zu sehen, wie Zurück 4 Blut Szenarien könnten angepasst werden in Dungeons Kampagnen.

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Natürlich die meisten davon Dungeons Ideen konnten nicht exakt kopiert werden. Allein die technischen Unterschiede machen Welten aus. Bei der einen geht es um das Schießen von Waffen, bei der anderen dreht sich alles um Schwerter und Magie. Dennoch würden sie mit nur wenigen Optimierungen perfekt für Partys von Neulingen und erfahrenen Rollenspielern gleichermaßen geeignet sein.

Zurück 4 Blood’s Helden werden Cleaner genannt. Sie übernehmen die Aufgabe, mutierte Monster, die als Ridden bekannt sind, zu bekämpfen. Sie sind die wichtigsten Beschützer der Menschheit vor den Monstern außerhalb ihrer Stadtmauern. So beschrieben kann man sie leicht mit einer typischen Abenteurerparty in vergleichen D&D, eine Gruppe von Individuen mit Talenten, die sie von den Bürgern des Landes abheben und die gut gerüstet sind, um mit den Gefahren der Welt umzugehen.

Ein solider Haken für eine erste Sitzung könnte darin bestehen, dass die Spielercharaktere die Aufgabe übernehmen, eine gefährdete Stadt zu verteidigen. Die Mitglieder der Partei könnten aus allen Gesellschaftsschichten kommen, Menschen, die vielleicht nie miteinander gesprochen hätten, hätten sie nicht für dieselbe Sache gekämpft. Es ist eine Chance für einzigartige D&D Parteiinteraktionen. Ein halsabschneiderischer Attentäter könnte sich mit einem frommen Paladin verbünden, weil beide verstehen, dass die Stadt sie mitnimmt, wenn sie erliegt. Es ist eine ideale Gelegenheit, eine einzigartige Gruppe von Fähigkeiten und Persönlichkeiten zu schaffen, die nicht zusammenpassen. Schließlich waren sie weder zu einer edlen Aufgabe berufen, noch suchten sie danach. Sie sind einfach diejenigen, die die Arbeit erledigen können.

Die Spieler in diese Welt einzutauchen und sicherzustellen, dass sie die Einsätze verstehen, wäre für den Erfolg der Kampagne von größter Bedeutung. Für DMs, die nach neuen Szenarien suchen, um zu beginnen D&D Kampagnen, es ist eine großartige Option. Es ist zwar eher eine Einführung als eine vollständige Kampagne, aber es lohnt sich, damit zu experimentieren.

Eine selten verwendete Idee für eine One-Shot-Quest in Dungeons hilft Dörfern mit Vorräten. Es mag nicht so lustig oder auffällig klingen, wie eine Burg zu stürmen oder einen Drachen zu bekämpfen, aber hier muss der DM einspringen und aus einer Routine, die sich wie eine Routineaufgabe anhört, ein wahres Abenteuer machen. Der Zurück 4 Blut Mission “The Diner” hat eine ähnliche Prämisse, bei der die Reinigungskräfte einer Gruppe von Überlebenden, die in einem Diner leben, Vorräte liefern müssen, um sie sicher und gesund zu halten. Das Diner ist eine sehr beliebte Mission, denn die Wanderung zur Lieferung der Vorräte ist spannend und gefährlich. Ein guter DM könnte diese Aufregung leicht in einer D&D-Kampagne wiedergeben.

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Zum Beispiel: Ein zu selbstbewusster Zauberer versuchte, eine Armee extraplanarer Monstrositäten zu beschwören, wurde aber von ihnen zerrissen, und jetzt streifen diese bizarren Monster durch die Landschaft. D&D Spiele können mit einzigartigen NPCs verbessert werden, und ein perfekter Plan ist es, andere Abenteurer neben der Gruppe Missionen ausführen zu lassen. In Zusammenarbeit mit diesen NPCs hat die Gruppe die Aufgabe, sicherzustellen, dass die Dörfer auch während der Sperrung Zugang zu Nahrungsmitteln und Grundversorgung haben. Die Spieler müssen den sicheren Durchgang der Vorräte sicherstellen, indem sie ihren Instinkt nutzen, um den sichersten und überschaubarsten Weg zu finden, während sie die wandernden Monster bekämpfen, die sie finden, bevor sie weitere Aufmerksamkeit auf sich ziehen können.

Diese Mission würde von den Spielern verlangen, über die Dinge in einem sehr langfristigen strategischen Sinne nachzudenken. Sollten sie die Vorräte durch gefährlicheres Gelände schicken, in der Hoffnung, dass Monster weniger wahrscheinlich kommen, oder sollten sie eine einfachere, offenere Route wählen, die weniger Schutz vor Monsterangriffen bietet? Was die Monster selbst betrifft, können Sie sehr kreativ werden. Auf der Suche nach bizarren D&D Monster im Monsterhandbuch oder einem der Erweiterungsbücher ist der richtige Weg.

Ein extrem wichtiger Teil von jedem Dungeons Kampagne ist die letzte Schlacht, in der sich die Helden dem letzten Bösewicht stellen, um ihrem Weg der Zerstörung Einhalt zu gebieten. Zurück 4 Blut schafft dies auf erstaunliche Weise mit seinem Endgegner The Abomination. Es ist ein Ungetüm von einer Bestie, es überragt die Cleaners in einem erschreckenden Ausmaß und es braucht unglaublich viel Feuerkraft, um es endlich niederzuschlagen. Natürlich wäre dies ein Kampf nur für sehr erfahrene und starke Spieler, aber er ist immer noch eine großartige Inspiration für ein massiv skaliertes Finale D&D begegnen. Die Abscheulichkeit ist Zurück 4 Blutdie gruseligste Begegnung des Unternehmens, und eine ähnliche Kampagne sollte versuchen, dieser Wirkung gerecht zu werden.

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Der Kampf gegen kolossale Feinde ist nichts Ungewöhnliches für Dungeons, und das zeigt schon der Name. Manchmal ist es jedoch gut, etwas zu schaffen, das der Partei durch bloße Beschreibung klar macht, welcher Bedrohung sie ausgesetzt ist. Es kann sich sogar lohnen, ein hausgemachtes Monster für die Konfrontation zu bauen, nur um sicherzustellen, dass der Kampf ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis wird. Das Design des Monsters sollte höllisch und jenseitig sein, etwas, das der Gruppe sofort zeigt, wie gefährlich es wirklich ist, und die Spannung vom ersten Moment an, in dem der Kampf beginnt, hoch steigt.

Eine gute Möglichkeit, den Kampf zu beleben, wäre, wenn nicht nur die Gruppe gegen den Boss kämpft. Es ist der letzte Kampf gegen die letzte, größte Bedrohung, und a D&D Kampagne verdient ein episches Finale. Ein guter DM könnte dieses Setup sogar zu seinem Vorteil nutzen, indem er die anderen Charaktere im Kampf nutzt, um der Gruppe die Schwächen des Bosses aufzuzeigen und wie man ihn effektiv bekämpft. Die Spieler sollten sich vollendet fühlen können, wenn die Bestie zum letzten Mal fällt.

Zurück 4 Blut, wie viele andere Spiele, ist ein fantastischer Ort, um Ideen zu entwerfen Dungeons Kampagnen. Denken Sie daran, der wichtigste Aspekt jedes Rollenspiels ist Kreativität und das Spielen mit Aspekten anderer fiktiver Universen, um sie in die Form von . einzupassen Dungeons ist eine fantastische Möglichkeit, den kreativen Geist zu trainieren. Es ist möglich, dass ein begeisterter Zurück 4 Blut Spieler könnten noch mehr Möglichkeiten finden, das Spiel in ein Stift-und-Papier-Abenteuer einzubinden. Es ist nur eine weitere Möglichkeit, Spaß in der riesigen Welt des Rollenspiels zu haben.

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