Dungeon23 ist das perfekte Niederdruck-Schreibritual


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Bild: Zauberer der Küste

Ein neuer Wahnsinn fegt über Tabletop-RPG-Twitter und Spieledesigner und Spieler steigen alle in die Planung ein #Kerker23– eine Verpflichtung zur Schaffung von a Megadungeon im Jahr 2023, indem wir jeden Tag einen neuen Raum schaffen. Die Prämisse ist einfach, aber eine leere Seite kann oft der Tod der Kreativität sein. Hier ist wie man anfängtund wie man motiviert bleibt.

Was ist Dungeon23?

Dungeon23 ist eine tägliche Schreibpraxis, die rund um das Spieldesign aufgebaut ist. Jeden Tag gestaltet der Teilnehmer einen weiteren Raum in einem Dungeon und hat am Ende der Woche ein komplettes Level. In der nächsten Woche beginnt der Prozess von vorne, bis Sie 52 Dungeon-Level haben. Sean McCoy von Dienstag Ritterspieledie Presse hinter dem preisgekrönten TTRPG, Mutterschiff hat die Challenge fast zufällig erstellt, mit einem Tweet über sein neuestes Projekt und einem Bild seines Notizbuchs. Aber die Indie-TTRPG-Szene ist nichts als aufgeregt und leicht von einer Herausforderung zu beeinflussen, und McCoys persönliches Ziel gewann schnell an Bedeutung auf Twitter.

Dies ist jedoch keine strenge Herausforderung – das ultimative Ziel von #Dungeon23 ist es nicht, sich an Regeln zu halten, um Ende 2023 definitiv einen Megadungeon herauszukurbeln. Das Ziel hier ist es, jeden Tag ein bisschen zu schreiben Versuchen Sie, etwas Neues zu schaffen, und fordern Sie sich heraus, kreativ zu sein. Als Designerin Vidita Voleti (Blutstrahl-Ödland) auf Twitter erwähnt, könnte man 100 Tage, etwas mehr als 3 Monate, überspringen und am Ende immer noch mit einem Megadungeon mit 250 Räumen enden. Das Ethos von Dungeon23 ist nicht, dass Sie jeden Tag etwas erschaffen müssen, sondern dass Sie Platz zum Schreiben schaffen, auch wenn es jeden Sonntag eine Nachholstunde ist.

Es gibt einen weiteren Teil von Dungeon23, der leicht unter der Lede vergraben ist, aber für jeden offensichtlich sein sollte, der jemals einen Dungeon-Crawler ausgeführt (oder wirklich sogar gespielt) hat – es muss kein Dungeon sein. Du könntest eine Stadt bauen, in der jeder Tag ein Haus auf dem Block ist, also bekommst du jede Woche ein paar neue Straßen, und am Ende des Monats hast du ein ganzes Viertel. Designer Zedeck Siew (Tausendtausend Inseln) und Richard Ruan (Grabhügel) erschaffen beide Städte mit in das Design eingebauten Fraktionen. Ich bewundere Siews illustrative Karte sehr, die viel schlichte Tiefe hat, bewusst von der Prämisse zurückgehalten wird und dennoch Siews eigene Designästhetik zeigt sowie deutlich die Kennzeichen der südostasiatischen Architektur demonstriert.

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Das ist die wahre Schönheit von Dungeon23 und der Trick für viele tägliche Schreibübungen. Der Trick besteht darin, dass es Ihnen Spaß macht, etwas zu erschaffen, auf das Sie sich freuen. Es kann ein Verlies, eine Stadt oder eine Raumstation sein, eine Reihe miteinander verbundener, verlassener Transitsysteme, ein ewiges Leben nach dem Tod. Dungeon23 ist das, was Sie daraus machen.

Wie erstellt man seinen eigenen Dungeon23?

Jeden Tag, hoffentlich. Spaß beiseite, die Prämisse ist ziemlich einfach. Jeden Tag (mehr oder weniger) erschaffst du einen „Raum“ in einem Dungeon, vielleicht mit ein paar Korridoren und Türen. Zeichne es. Beschreiben Sie, was sich im Raum befindet, aber halten Sie es kurz und bündig. Höchstens ein oder zwei Sätze. Wenn Sie Umgebungsdetails, Bösewichte, Beute und versteckte Passagen hinzufügen möchten, machen Sie weiter. Es genügen nur wenige Angaben.

Ich empfehle, vorher über die gewünschte Stimmung nachzudenken – willst du einen klassischen Dungeon Crawl machen? Versuchen Sie, die Art von Dungeons zu erstellen, die jeden Abenteurer töten (ich habe es wirklich geliebt, Death Dungeons zu entwerfen), oder versuchen Sie, die Erkundung zu fördern. Willst du überhaupt einen Dungeon machen? Die Möglichkeiten für diese Art von Design liegen wirklich bei Ihnen, abhängig von der Art von Welten und Spielen, die Sie erstellen möchten.

Die Spieledesignerin Rue Dickey zum Beispiel kreiert „Carnival23“ und schreibt Karnevalsspiele, Läden, Attraktionen und NPCs. Jede Woche könnte ein anderes Thema sein – eine Woche für Spiele, eine Woche für Geschäfte, eine andere für das traditionellere Kartenzeichnen-Dungeon. Persönlich, Ich denke darüber nach, meinen eigenen Dungeon23 zu erstellen, und ich habe mich schon immer sehr zu Appalachen-Themen und vage übernatürlichen Vibes hingezogen gefühlt (ich habe sogar Spiele darüber geschrieben!), also könnte eine Reihe von miteinander verbundenen Brüllen und Pfaden in den Bergen sein wie ich die Herausforderung angehe. Hier geht es darum, Spaß daran zu haben.

McCoy bietet einige Tipps an sein Substack für Dungeon23, aber ich denke, das Wichtigste ist „nicht zu viel darüber nachdenken“. Ernsthaft.

Was benutzt du?

Sie können verwenden, was Sie wollen! Pandion Games produziert ein physisches DungeonYear-Notebook und bietet alle Dateien digital kostenlos an, aber jedes Notebook reicht aus. Andere Designer verwenden wöchentliche Planungsnotizbücher, die die Woche auf der linken Seite für leere/gepunktete/Rasterseiten auf der rechten Seite haben, um die Kerkerräume zu zeichnen. Ich würde empfehlen, ein Notizbuch mit dickem Papier (>80 g/m²) zu finden, um zu verhindern, dass Tinte durch die Seiten schlägt, aber das ist absolut nicht notwendig.

Beginnen Sie auf jeden Fall damit, einen Bleistift für die eigentlichen Kerkerräume zu verwenden, bis Sie am Ende der Woche alles fertiggestellt haben. Ansonsten nimm die Stifte, die du willst, und leg los! Darüber hinaus gibt es viele Leute, die dies auf ihren Computern tun, indem sie ein Textverarbeitungsprogramm oder sogar eine Excel-Tabelle verwenden. Kandi Jeanne nutzt World Anvil, um ihr Dungeon23-Projekt aufzunehmen, das in einem zukünftigen postapokalyptischen Philadelphia stattfindet.

Ich brauche Inspiration, was mache ich?

Es ist nichts Falsches daran, einen traditionellen Dungeon zu erstellen, und ehrlich gesagt, wenn Sie drei Wochen in #Dungeon23 sind und sich entscheiden, es zu ändern, gibt es buchstäblich nichts, was Sie davon abhält. Vielleicht entscheidest du dich für eine Sci-Fi-Terraforming-Kolonie auf dem Mars oder hast eine großartige Idee für einen College-Campus im Slasher-Stil. Hier geht es darum, dem Spaß zu folgen, wohin auch immer er Sie führt.

Ich würde empfehlen, über ein Thema und einen Ort nachzudenken und von dort aus mit dem Bauen zu beginnen. Vielleicht notieren Sie sich ein paar „Prüfsteine“ oder Inspirationen. Sie können Bücher, Filme, Shows, Kunstwerke, Musik oder sogar andere Spiele verwenden, die Sie als allgemeinen Vibe-Check für Ihr Schreiben verwenden möchten. Prüfsteine ​​können auch Adjektive oder Gefühle sein – was sollen deine Spieler fühlen? Was soll dieser Dungeon hervorrufen?

Wie wäre es damit? Dein #Dungeon23 ist eine Armada von Schiffen. Jede Woche gibt es ein neues Level eines Schiffes, aber Schiffe können ein Level, zwei, drei sein … wie viele Level auch immer Sie brauchen. Werden Sie Pirat oder arbeiten Sie an einem Militäroutfit? Raumschiff oder Wasserfahrzeug? Wollen Sie eine Wasserwelt-Apokalypse oder ein Treasure Planet-Sci-Fi-Segelboot? Es braucht nur ein paar Fragen und Sie haben einige wichtige Prüfsteine ​​für Ihr ganzes Jahr. Oder einen Monat oder zwei oder drei, zumindest bis Sie Ihre Meinung ändern und eine neue Reihe von Ebenen finden, an denen Sie arbeiten können.

Aus dem Vergnügungspark Universal Studios.

Die Details können später herausgefunden werden, wenn sie zu Ihnen kommen. Wichtig für Dungeon23 ist, dass Sie es tun. Selbst wenn Sie Tage überspringen oder neu anfangen oder nur drei Monate Zeit haben, ist das Ziel, etwas zu schaffen, einen Schritt weiter zu kommen als früher und Ihre Schreibfähigkeiten zu entwickeln. Es geht um Übung, nicht um Perfektion.

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Um ehrlich zu sein, müssen Sie kein Spiel für Ihren Dungeon identifizieren, aber wenn es bei der Entwicklung Ihrer Ideen hilft, machen Sie es.

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Kerker aAlternativen

Willst du keinen Dungeon machen? Groß! Hier sind einige Ideen für ein Dungeon23, die immer noch für ein Raum-/Geschäfts-/Gegenstands-/Platz-am-Tag-Thema geeignet sind.

  • Raumstation
  • Ein Mega-Gefängnis/Panoptikum (ich denke an Bitch Planet)
  • Ein Palast
  • Eine Stadt
  • Ein Wald/Wüste/Ozean/Sumpf
  • Ein Themenpark
  • Megayacht/Kreuzfahrtschiff
  • Ein gewaltiger Baum, der bis in die Stratosphäre reicht

Design-Ressourcen

Viel Glück, Spielleiter, Kerkermeister und Autoren! Wir sehen uns alle auf der anderen Seite.


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