Dune: Spice Wars kann das RTS-Gameplay von Originals erweitern

Dune: Spice Wars wurde vor kurzem angekündigt und hat das Potenzial, auf den Düne Das Erbe von IP im Genre der Echtzeitstrategie. Basierend auf Frank Herberts berühmten Romanen, Dune: Spice Wars ist in Entwicklung bei Shiro Games, bekannt für andere Strategietitel wie Nordgard und Wartales, und Spieler werden um die Kontrolle über den Planeten Arrakis wetteifern. Ein neuer Film von Regisseur Denis Villeneuve hat dieses Jahr die erste Hälfte von Herberts Originalroman adaptiert, aber Dune: Spice Wars hat das Potenzial, die triumphale Rückkehr des Unternehmens zu einem Spielegenre zu erleben, das es einst mitbegründet hat.

Ein Wendepunkt für das Echtzeitstrategie-Genre sind die 1992er Jahre Düne II, das im Wesentlichen die gleiche Prämisse wie das kommende Spiel hatte und einen breiteren Umfang als das erste hatte Düne Videospiel. Dieses Spiel war auch ein Versuch, die Geschichte des Romans in einer Mischung aus Abenteuer- und Strategiegenre zu adaptieren, und es wurde auch 1992 veröffentlicht. Herberts Original Düne ist viel beliebter als seine fünf direkten Fortsetzungen und seine Prämisse eignet sich gut für das Strategiegenre. Düne II und sein Vorgänger sind jedoch nach heutigen Maßstäben rudimentär, was angesichts des Alters nicht verwunderlich ist. Obwohl das Spiel von Valve abgesagt wurde Blutsterne hätte eine modernere bieten können Düne-Style Take, ein nahes modernes Analogon für Düne II in Bezug auf Gameplay und Präsentation könnte dies sein Zeitalter der Imperien Serie. Doch letztendlich Dune: Spice Wars Es scheint, als würde es in Vision etwas so weitläufiges wie Zivilisation.

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Gewürzkriege, nach seiner Dampf Seite, enthält 4X-Elemente, was eine Abkürzung für “explore, expand, Exploit und Exterminate” ist. Der allgemeinere Unterschied zwischen 4X-Spielen und anderen RTS ist jedoch eine breitere Komplexität und die Einbeziehung diplomatischer Alternativen zur Kriegsführung. Düne II war grundlegend für das Genre, gab den Spielern jedoch die Kontrolle über ein Militär von einem der Düne‘s Great Houses. Kriegsführung ist ein zentraler Aspekt bei allen Herberts Düne Romane, aber die Komplexität eines 4X-Spiels wird besser zu der “Pläne in Plänen”-Natur der sozio-politischen Landschaft des Universums passen.

Düne Die Rückkehr zu Strategie-Videospielen mit einem RTS ist angesichts seiner Geschichte angemessen und bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung des Genres. 4X-Spiele gab es, als Düne II und sein Vorgänger wurden ebenfalls veröffentlicht (der erste Zivilisation war im Jahr 1991), aber moderne Spiele sind viel komplexer. Gewürzkriege hat die Chance, den vielschichtigen Konflikt des Ausgangsmaterials einzufangen, an dem viele Fraktionen in irgendeiner Weise beteiligt sind. Ein RTS, das sich hauptsächlich auf das Kampf-Gameplay konzentriert, könnte die Vor- und Nachteile von . nicht angemessen abdecken Düne‘s Geschichte, die die Großen Häuser Atreides und Harkonnen, das Kaiserhaus Corrino, die Fremen, die Bene Gesserit, die Raumgilde und vieles mehr umfasst.

Der Düne Bücher und Filmadaptionen sind stark charakterorientiert und Gewürzkriege‘ 4X-Elemente können Spieler möglicherweise mit mehr Handlungsspielraum in diese Welt eintreten lassen, ohne sie wie das Original auf Pauls Geschichte zu beschränken Düne Spiel. Täuschung und Diplomatie sind beides Gewürzkriege kann erweitern Dünes RTS-Gaming-Wurzeln, neben Funktionen wie Ressourcen- und Bevölkerungsmanagement. Das bekannte Universum in Düne umfasst Billionen von Bürgern, die von einer extremen Minderheit regiert werden, die reich und mächtig sind und das kriegszentrierte Gameplay von . neu gestalten Düne II würde den Spielumfang stark einschränken. Das Original Düne Das Spiel konzentrierte sich ausschließlich auf Pauls Geschichte, aber Dune: Spice Wars kann ein umfangreicheres Gameplay verwenden, das für moderne RTS-Spiele erfolgreich war.

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Quelle: Dampf

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