Duke Nukem Evercade-Herausgeber Blaze entschuldigt sich, nachdem Fans sein KI-generiertes Kunstwerk kritisiert haben

Blaze Entertainment hat sich entschuldigt, nachdem es zugeben musste, dass das Artwork zur Ankündigung einer Duke Nukem-Kollektion (siehe oben) für Evercade von KI erstellt wurde.

In einer kurzen Erklärung betonte CEO Andrew Byatt, dass das Studio einen Künstler beauftragt habe, „ein Hauptbild für das neue Spiel Duke Nukem 1+2 Remastered“ zu produzieren, aber „wegen „der Verwendung von KI durch die Künstler im Prozess“, es sei „unter den von den Fans geforderten Erwartungen und Standards geblieben“.

Lass uns Duke Nukem Forever spielen – Zu spät zur Party.

Fans und professionelle Künstler waren sofort misstrauisch, als das Kunstwerk zum ersten Mal enthüllt wurde, und einige lieferten eine Aufschlüsselung, warum das Bild angeblich von einem „professionellen Hybrid-Konzeptkünstler“ entworfen wurde. Oskar Manuel – sah aus, als wäre es maschinell erzeugt worden.

„Echte Künstler würden RIESIG über jedes einzelne Detail nachdenken“, twitterte der Künstler @Hanyuu_central (danke, PC-Spieler). „KI wird einfach nur einen sinnlosen Kitbash ohne machen.“ [an] Verständnis der Welt, Geschichte, Charakter, Kultur, irgendetwas.“

Zunächst unterstützte Blaze Manuel und nannte ihn in einem inzwischen gelöschten Tweet „sehr talentiert“, beschloss aber schließlich, das Werbekunstwerk zu entfernen (danke, Kotaku).

„In den letzten 24 Stunden waren wir überwältigt von der Unterstützung und der Aufregung über unsere neuesten Patronen-Ankündigungen und unsere Partnerschaft mit Gearbox, um das Duke Nukem-Franchise nach Evercade zu bringen“, sagte Byatt in einer formellen Erklärung.

„In diesem Zusammenhang wurde ein Künstler beauftragt, ein Hauptbild für das neue Spiel Duke Nukem 1+2 Remastered zu produzieren, das von Blaze Entertainment entwickelt wurde. Aus der Reaktion in den sozialen Medien geht deutlich hervor, dass die Arbeit an diesem Auftrag unter die Erwartungen gefallen ist Erwartungen und Standards der Fans aufgrund des Einsatzes von KI durch die Künstler in diesem Prozess.

„Wir entfernen die Kunstwerke sofort, soweit möglich, und werden zu gegebener Zeit einen Ersatzauftrag bekannt geben, der dem erwarteten hohen Standard besser entspricht“, heißt es in der Erklärung weiter. „Wir möchten uns bei allen Fans entschuldigen, die sich mit großer Leidenschaft dafür engagiert haben, und seien Sie versichert, dass wir daran arbeiten, Abhilfe zu schaffen. Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die bisher an dem Projekt mitgearbeitet haben, für ihren Beitrag.“

Blaze wollte nicht bestätigen, ob Manuel mit der Absicht, ein „hybrides Konzept“ zu schaffen, beauftragt wurde oder ob das Team davon ausgegangen war, dass es sich um ein originelles – und traditionelles – Kunstwerk handelte. Der Künstler selbst hat noch keinen Kommentar abgegeben.

Take-Two-Chef Strauss Zelnick bestätigte kürzlich, dass er zwar „begeistert“ vom Aufkommen der KI-Technologie sei, aber nicht glaube, dass „Fortschritte in der KI es einfacher machen werden, Hits zu erstellen“.

Die Kommentare kamen während eines kürzlichen Gewinnaufrufs von Take-Two, bei dem Zelnick gefragt wurde, wie sich KI auf die Spieleentwicklung von Take-Two auswirken könnte.

Die Kommentare folgen der Nachricht, dass andere Entwickler/Publisher KI-Technologie erforschen, darunter Ubisoft, das kürzlich eine Debatte ausgelöst hat, indem es sein neues Ghostwriter-Tool vorstellte, eine „KI“, die ihren Autoren dabei helfen soll, Dialoge für NPCs im Spiel zu erstellen.


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