Dritte Ausgabe von A Profound Waste Of Time (APWOT) zur Bestellung bereit


Bild für den Artikel mit dem Titel It’s 2022, Why Not Read A Video Game Magazine

Bild: APWOT

Im Jahr 2016, Die erste Ausgabe eines Magazins mit dem Titel A Profound Waste of Time wurde veröffentlicht. Es war großartig, tief empfundene Essays über Videospiele mit wunderschöner Kunst zu verbinden, und es war in diesen fünf Jahren gut genug später, eine zweite Auflage wurde zusammengestellt, die genauso gut war. Jetzt, ein weiteres Jahr später, Es ist Zeit für Ausgabe Nr. 3.

Einige der Highlights von Diese neueste Ausgabe enthält:

– Journalist und Autor Simon Parkin reist nach Tokio, Japan, um mit ihm zu sprechen Fumito Ueda (Schatten des Kolosses, Ico, Der letzte Wächter), die die Themen und Philosophien hinter seinen ikonischen Spielen und seiner Arbeitspraxis erforschen.

-Grace Curtis untersucht die Geschichte der frühen Webspiele mit Schwerpunkt auf Nitromein unabhängiges britisches Spielestudio, das mit der Entwicklung von Online-Browserspielen begann.

-Rodney Greenblat (PaRappa der Rapper) wird interviewt von Kyle Bosmann über seine Herangehensweise an seine bildende Kunst und sein Charakterdesign und wie er hofft, dass seine Arbeit anderen Freude bereitet.

– Tim Schäfer (Psychonauten, Grimmiger Fandango) redet mit Ben Bertoli darüber, wie Sie Ihre Perspektiven verwalten und sich um Ihren Verstand kümmern, wenn Sie Videospiele erstellen und daran arbeiten.

– Journalist und Autor Matt Leone Chronik der frühen Geschichte von Straßenkämpfer und die Geburt der Combo-Analyse von Kampfspielen in Japan.

Während die Features fantastisch waren (und in diesem Fall so aussehen), war eines der großen Verkaufsargumente des Magazins seine Produktion. Die Kunst springt aus der Seite, und für diese Ausgabe insbesondere die ausgefallenere Ausgabe des Letzter Wächter-thematische Abdeckung geht alles aus:

Die Special Edition von Ausgabe 3 enthält eine andere Farbpalette und ein Special thermochromatische Farbschicht, sodass Sie die Dunkelheit vertreiben und Trico darunter enthüllen können, indem Sie einfach die Abdeckung mit Ihren Händen berühren. Berührung und Taktilität sind ein so herausragendes Konzept in den Spielen von Ueda und seinem Team, dass es passend erschien, mit diesem einzigartigen Produktionsprozess darauf im Cover Bezug zu nehmen

Wenn Sie ein Exemplar bestellen möchten, können Sie es – und frühere Ausgaben – erhalten.hier.

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