Dredge-Entwickler sagen, dass eine Mechanik, die NPCs ohne Vorwarnung tötete, wenn man sie hungern ließ, nach der Veröffentlichung des Spiels etwa drei Tage lang durchgehalten hat, bevor sie sie gepatcht haben, weil „die Leute es verdammt noch mal gehasst haben“.


Dredge war einer der Out-of-left-Field-Indie-Größen des Jahres 2023 – wir gaben ihm in unserer Dredge-Rezension eine 89 und verliehen ihm später die Auszeichnung „Best Setting“ für unsere Shoutouts zum Spiel des Jahres. Es passt gut zu dem, was ich als ein wirklich brillantes Stück Bathophobie hervorrufenden atmosphärischen Horrorfilms gesehen habe, in dem man einen versauten kleinen Schlepper auf einem Meer von Lovecraft-Schrecken steuert.

Es wurde auch versucht, eine düstere, folgenreiche Welt zu erschaffen, in der man aus Versehen an Quests scheitern kann. Während die Atmosphäre von seegetränkter Spannung bei den Spielern definitiv ankam, war eine Option in diesem Sinne so unpopulär, dass die Entwickler sie innerhalb von etwa drei Tagen ausbesserten, wie in einem enthüllt wurde Interview mit der Academy of Interactive Arts & Sciences früher diese Woche.



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