Dragon’s Dogma 2 – Wie man „Bis der Tod uns scheidet“ abschließt


Einige Quests in Dragon’s Dogma 2 entführen Sie in entlegene Regionen. Dennoch gibt es eine ganz besondere, die Sie in eine Gegend führt, in der es von Untoten wimmelt. In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Till Death Do Us Part in Dragon’s Dogma 2 abschließen. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Artikel enthält kleinere Spoiler.

So schließen Sie Till Death Do Us Part in Dragon’s Dogma 2 ab

„Bis der Tod uns scheidet“ ist eine Nebenquest, die von einem NPC in der Hauptstadt Vernworth durchgeführt wird. Zuerst müssen Sie mit einem NPC namens Oswald sprechen, der normalerweise in der Nähe des Brunnens herumschlendert. Er wird Ihnen von einem tyrannischen Kerl namens Ser Ludolph erzählen.

Sprechen Sie als Nächstes mit einer Frau namens Margit, die sich vor dem Haus des Watchhead befindet. Machen Sie sich keine Sorgen – sie ist nicht die Margit, an die Sie denken, es würde also kein „schlechtes Omen“ eintreten.

Margit behauptet, dass Ser Ludolph ihr Haus oft besucht habe, seit ihr Ehemann, Ser Gregor, den Auftrag erhalten hatte, zur Ruhestätte der Übeltäter zu gehen. Dann erkennt sie Ludolphs schändlichen Plan und fleht Sie an, ihren Mann zu retten.

Galerie

Links: Eine Karte mit den Standorten von Oswald und Margit; Rechts: Sprechen Sie mit Margit, um die Quest zu starten.

Wie komme ich zu den Nebelsümpfen?

Um die Quest „Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part“ abzuschließen, müssen Sie zu den Nebelsümpfen gehen. Es gibt drei Möglichkeiten dorthin zu gelangen.

Eine Karte, die die Wege zeigt, die zu den Nebelsümpfen und zur Ruhestätte der Übeltäter führen.
Eine Karte, die die Wege zeigt, die zu den Nebelsümpfen und zur Ruhestätte der Übeltäter führen.

Von Harve Village aus: Wenn Sie nur den nördlichen Teil der Weltkarte erkundet haben, können Sie den Straßen folgen, die nördlich von Harve Village führen. Gehen Sie dann über die Steinbrücke nach Westen. Über einen schmalen Pfad gelangen Sie zu einem Abschnitt, der in dunklen Nebel gehüllt ist.

Von Checkpoint Rest Town/Ancient Battleground: Bei der zweiten Methode folgen Sie dem Pfad östlich des Ancient Battleground (der sich auch in der Nähe der Stelle befindet, an der Sie auf die Sphinx treffen). Das Tor, das nach Norden führt, ist verriegelt, aber Sie können auf Felsformationen oder die Wälle des Kenotaphs klettern, um es zu umgehen. Sobald Sie dahinter sind, sollten Sie in der Lage sein, das Holzbrett zu zerstören, um das Tor zu öffnen.

Vom Sphinx-Bergschrein aus: Die dritte Option ist für diejenigen, die sich bereits damit befassen Rätsel der Sphinx am Bergschrein (beachten Sie, dass Sie für schnelle Reisen einen Portkristall am Bergschrein platzieren sollten). Drehen Sie sich an der Treppe um und Sie sollten einen Campingplatz sehen. Von dort aus gibt es einen schmalen Pass, der Sie zu einem verlassenen Dorf in der Nähe der Ruhestätte der Illdoers führt.

Galerie

Von links nach rechts: Über die Steinbrücke nördlich von Harve Village, das antike Schlachtfeld und den versteckten Pfad entlang des Bergheiligtums geht es zu den Nebelsümpfen.

Erkunde die Nebelsümpfe, um die Ruhestätte der Übeltäter zu erreichen

Wenn Sie sich für die ersten beiden Optionen entschieden haben, befinden Sie sich in einem weiten Gebiet, das vollständig von Nebel bedeckt ist. Die Sicht ist nicht nur schlecht, sondern Sie müssen sich auch mit Banditen, Skelettkriegern, Zombies und Phantomen auseinandersetzen – ja, die Untoten erscheinen unabhängig von der Tageszeit. Die Minikarte zeigt Ihnen auch nicht die Straßen an, Sie müssen sich also auf Fackeln/Kohlenbecken verlassen, um den Weg zu erhellen.

Ihr Ziel ist es, das verlassene Dorf zu erreichen, in dem es einen Campingplatz und einen Riftstone gibt. Wenn Sie leicht nach Osten blicken, sollten Sie in der Mitte des Sees eine kleine Insel sehen. Dort kämpfen Ser Gregor und seine Truppen gegen eine Kreatur namens Dullahan, auch bekannt als der kopflose Reiter.

Hinweis: Wenn Sie den Kohlenbecken in Richtung Süden folgen, erreichen Sie schließlich ein Greifennest. Besiege das Biest und sammle etwas extrem Seltenes wiederverwendbarer Portkristall.

Galerie

Links: Die Nebelsümpfe sind eine dunkle und trostlose Gegend, in der es von Untoten wimmelt; Rechts: Ser Gregors Trupp und die Dullahan kämpfen auf einer Insel.

Wie man die Dullahan besiegt und Ser Gregor rettet

Das Dogma des Drachen 2 Dullahan ist ein Monsterboss, und er ist auch ziemlich selten. Tatsächlich ist die Kreatur, der Sie im Rahmen dieser Quest begegnen, die einzige, der wir in unserem Spieldurchgang begegnet sind.

Der Dullahan benutzt seine Sense, um Feinde zu zerstückeln. Darüber hinaus kann sein körperloser Kopf verlorene Seelen herbeirufen, die auf seine Gegner zufliegen. Ebenso kann es Charaktere „erzwingen“ und sie dann wie nichts wegwerfen. Es teleportiert sich sogar regelmäßig.

Der vielleicht gefährlichste Aspekt dieser Schlacht ist, dass Ser Gregor dauerhaft sterben kann. Dies geschieht, wenn der Dullahan einen seiner Rückstoßangriffe ausführt und Ser Gregor in den See geworfen wird. Im Questprotokoll erfahren Sie sogar, dass es Ihnen nicht gelungen ist, ihn zu retten. Daher empfehlen wir den Kampf gegen die Dullahan in der Nähe der Inselmitte. Wenn es in die Nähe des Sees geht, solltest du Gregor aus Sicherheitsgründen vielleicht hochheben und davon wegtragen.

Der Schrei des Dullahan führt dazu, dass Charaktere in der Nähe zusammenbrechen.
Der Schrei des Dullahan führt dazu, dass Charaktere in der Nähe zusammenbrechen.

In jedem Fall gibt es zwei Möglichkeiten, die Quest „Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part“ erfolgreich abzuschließen:

  • Lassen Sie den Dullahan wegteleportieren – Wenn der Dullahan genug Schaden erlitten hat, wird er wütend. Sein Spektralkopf wird sich an seinem Körper festsetzen und er wird in regelmäßigen Abständen kreischen und Charaktere zusammenbrechen lassen. Wenn Sie ihm nicht innerhalb einer Minute oder so großen Schaden zufügen können, wird er sich teleportieren und entkommen.
  • Besiege den Dullahan – Wenn du es schaffst, ihn zu besiegen, erhältst du natürlich 300 RC sowie mehrere verfluchte Dullahan-Knochenmaterialien. Sie erhalten außerdem den Erfolg „Before Dawn Breaks“.
Vermeiden Sie den Kampf gegen den Dullahan, wenn dieser sich dem Wasser des Sees nähert.Vermeiden Sie den Kampf gegen den Dullahan, wenn dieser sich dem Wasser des Sees nähert.
Vermeiden Sie den Kampf gegen den Dullahan, wenn dieser sich dem Wasser des Sees nähert.

Belohnungen „Bis der Tod uns scheidet“.

Unabhängig davon, was mit den Dullahan passiert, sollten Sie zu Margit in Vernworth zurückkehren. Wenn es Ihnen gelungen ist, Ser Gregor zu retten, erhalten Sie 2.800 XP, 5.000 Gold, die Steeled Virtue (Schwert) und die Lustrous Targe (Schild). Ebenso erfahren Sie, wie Ser Ludolph ein würdiges Ende fand.

Wenn Ser Gregor jedoch in der Schlacht umkommt, erhalten Sie das Glänzende Targe überhaupt nicht und Margit wird über den Tod ihres Mannes verzweifelt sein.

Wenn du Ser Gregor rettest, erhältst du jede Menge Belohnungen.Wenn du Ser Gregor rettest, erhältst du jede Menge Belohnungen.
Wenn du Ser Gregor rettest, erhältst du jede Menge Belohnungen.

Auf jeden Fall ist dies alles, was Sie über die Quest „Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part“ und den Dullahan-Bosskampf wissen müssen. Um mehr über andere furchterregende Feinde zu erfahren, können Sie sich unsere ansehen Leitfaden für Monsterbosse.

Auf Ihrer Reise in Dragon’s Dogma 2 erwarten Sie wilde Feinde und treue Gefährten. Weitere Tipps und Strategien finden Sie auf unserer Führungen Nabe.

source-91

Leave a Reply