Im Rahmen von Capcoms Tokyo Game Show-Präsentation haben wir unseren bislang ausführlichsten Blick auf Dragon’s Dogma 2 geworfen, und es sieht genau nach dem aus, was ich mir von einem Nachfolger des kultklassischen Open-World-Rollenspiels erwarte.
Das Schöne am ersten Dragon’s Dogma war die große Freiheit, die es im Kampf bot, mit äußerst reaktiven, massiven Feinden, die man im Shadow of the Colossus-Stil niederschlagen und überall besteigen konnte. Die Fortsetzung scheint sich zu verdoppeln, da das neue Gameplay-Material zeigt, wie man einen Oger, der in der Nähe einer Schlucht steht, umkippt und das Monster als Brücke nutzt oder einen Damm sprengt, um die Umgebung gegen das Monster aufzubringen.
Die größten Enthüllungen von Capcom hier sind Details zu den neuen Berufen – Klassen, im traditionelleren RPG-Sprachgebrauch – einschließlich der erweiterten Hybridoptionen. Die Bogen-und-Dolch-Berufung des Originalspiels, Strider, scheint dieses Mal in zwei separate Startoptionen aufgeteilt worden zu sein, wobei Archer jede Menge Fernkampfpotenzial bietet und Thief sich auf blitzschnelle Dolchangriffe und jede Menge Kletterpotenzial konzentriert.
Der Beruf, auf den ich mich wirklich freue, ist der neue Hybridberuf Mystische Speerhand. Capcom beschreibt den Mystic Spearhand als „einen guten Allrounder“, der über einen Duospeer mit großer Reichweite für den Nahkampf und eine Vielzahl von Zaubersprüchen verfügt, die Feinde schwächen oder in der Nähe befindliche Objekte in Projektile verwandeln können.
Im Filmmaterial sehen wir eine mystische Speerspitze, die gegen eine Chimäre und eine Gruppe Wölfe kämpft. Mit einem Zauber lähmt er einen Wolf, teleportiert sich in Nahkampfreichweite, ersticht ihn mit dem Speer und nutzt dann Magie, um die Leiche des Wolfes aufzuheben und auf die Chimäre zu werfen, um einen spektakulären improvisierten Fernkampfangriff durchzuführen. Leute, Videospielkämpfe können nicht besser sein, als einen MFer mit einem anderen MFer zu besiegen, und ich könnte nicht aufgeregter sein, diese Logik in Dragon’s Dogma 2 anzuwenden.
Sie sollten sich oben die gesamte neunminütige Präsentation ansehen, aber es gibt noch ein Detail, das ich gerne hervorheben möchte: Die Nächte sind immer noch stockfinster und höllisch gefährlich. Das ursprüngliche „Dragon’s Dogma“ belohnte eine Vorbereitung auf Exkursionen in die Dunkelheit auf fast Überlebensspiel-Niveau, und ich bin so froh, dass die Fortsetzung darauf bedacht zu sein scheint, schlecht vorbereitete Entdecker gleichermaßen zu bestrafen.
Capcom sagt Dragon’s Dogma 2 ist „viermal so groß“ wie das Originalspiel.