Dragon’s Dogma 2 verfeinert einige der besten Bosskämpfe und coolsten Ideen aller Open-World-Rollenspiele und ich bin von der neuen Klasse besessen


Im Rahmen von Capcoms Tokyo Game Show-Präsentation haben wir unseren bislang ausführlichsten Blick auf Dragon’s Dogma 2 geworfen, und es sieht genau nach dem aus, was ich mir von einem Nachfolger des kultklassischen Open-World-Rollenspiels erwarte.

Das Schöne am ersten Dragon’s Dogma war die große Freiheit, die es im Kampf bot, mit äußerst reaktiven, massiven Feinden, die man im Shadow of the Colossus-Stil niederschlagen und überall besteigen konnte. Die Fortsetzung scheint sich zu verdoppeln, da das neue Gameplay-Material zeigt, wie man einen Oger, der in der Nähe einer Schlucht steht, umkippt und das Monster als Brücke nutzt oder einen Damm sprengt, um die Umgebung gegen das Monster aufzubringen.

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