Dragon’s Dogma 2 Hands-on-Vorschau – ein vielversprechender erster Eindruck

Es sind zwei Konsolengenerationen vergangen, seit das ursprüngliche Dragon’s Dogma auf den PS3- und Xbox 360-Konsolen erschien, aber wir nähern uns endlich der Veröffentlichung der Fortsetzung Dragon’s Dogma 2. MP1st hat es geschafft, das Spiel für ein paar Stunden in unsere schmutzigen Hände zu bekommen letzte Woche von einer privaten, nur mit Einladung veranstalteten Veranstaltung von Capcom, und wir können jetzt die Details bekannt geben. Mal sehen, ob sich das Warten gelohnt hat!

Sieht natürlich besser aus

Grafisch hat sich Dragon’s Dogma 2 natürlich deutlich verbessert. Die RE Engine hat ihren Nutzen bei den jüngsten Resident Evil-Spielen mehr als unter Beweis gestellt und ihre Fähigkeiten kommen hier voll zur Geltung. Während wir auf der PS5, auf der wir gespielt haben, nicht erkennen konnten, in welchem ​​Grafikmodus alles lief, lief alles reibungslos. Mit einer gemeldeten Option zur variablen Bildrate bleibt die Action im Kampf hoffentlich flüssig genug, um immer ein zufriedenstellendes Erlebnis zu bieten.

Apropos Kampf: Wir konnten das Spiel in zwei Abschnitten spielen: den ersten, einen größeren Zeitabschnitt zu Beginn des Spiels (wenn auch nicht ganz am Anfang), in dem wir freie Hand zum Erkunden hatten (wobei wir darauf achten mussten). aus Gründen, die nur Capcom bekannt sind, nicht mit einer bestimmten Person sprechen). Ehrlich gesagt war es ein wenig beunruhigend, diese Freiheit zu haben, denn oft sind praktische Vorschauen streng kontrollierte Ausschnitte des Spiels. Das ist keine Beschwerde! In den wenigen Stunden, die ich mit Dragon’s Dogma 2 verbrachte, half ich bei der Suche nach einem Kind, wurde abgelenkt, tötete zahlreiche gewaltige Bestien zumindest teilweise, indem ich auf sie kletterte, fuhr auf einem Ochsenkarren, kaufte ein oder zwei (okay, drei) Patronen für meine Crew und stürzte von einer Klippe, die mich überraschenderweise nicht umgebracht hat, und eher in einer weitläufigen Landschaft, die voller Dinge war, mit denen man kämpfen und interagieren konnte. Währenddessen gingen andere, freundlichere Bewohner ihrem Leben nach, und wenn man sich an das erste Spiel halten konnte, dann folgten sie ihren eigenen Zeitplänen und hatten Dinge zu tun, anstatt sich mehr wie Marionetten zu benehmen, wie es bei vielen Spielen immer noch der Fall ist machen.

Klettern, stechen, klettern, wiederholen

Der Kampf war bereits in diesem frühen Stadium zufriedenstellend, wenn auch aufgrund der Größe einiger Feinde ein wenig nervenaufreibend, gemischt mit eindringender Dunkelheit, als sich in der Wildnis der Tag schnell in die Nacht verwandelte. Ob beleuchtet oder nicht, die größeren Feinde boten einzigartige Kampfmöglichkeiten, denn genau wie im Original kann man auf Feinde klettern und sich mit Ausdauer festhalten, um sie effizienter zu töten. Das erinnerte ein wenig an den Klassiker „Shadow of the Colossus“, wenn auch natürlich in viel kleinerem Maßstab. Ein netter Trick, der gelegentlich angewendet werden kann, besteht darin, sich am Bein eines Feindes festzuhalten, nicht um auf ihn zu klettern, sondern um ihn zu Fall zu bringen, sodass er verletzlicher ist, wenn er zu Boden stürzt und langsam wieder nach oben geht.

Der zweite Teil des Gameplays führte uns in einen völlig anderen Bereich der weiten Welt von Dragon’s Dogma 2. Diesmal war eine geschäftige Stadt inmitten eines Palastes in den Hügeln eingebettet. Ich war mitten in mehreren Quests und konnte in dieser Siedlung noch mehr finden. Hier fiel mir eine Kuriosität auf: Am Ende wurde jemand sehr Wichtiges getötet, doch die Nachricht von seinem Tod verbreitete sich nicht wie erwartet in der Stadt. Ich würde darauf noch nicht allzu viel Wert legen, da Dinge wie der gelegentliche Fehler wahrscheinlich kurz vor oder kurz nach der Veröffentlichung behoben werden. Wir hatten nicht so viel Zeit, diese Gegend zu erkunden, aber ich konnte trotzdem viel unternehmen.

Geht hinaus, meine Peons! Ich meine Bauern!

Das Bauernsystem des Originals ist in dieser Fortsetzung lebendig und gut, obwohl es natürlich keine vom Benutzer erstellten Bauern zum Spielen gab, da das Spiel noch nicht erschienen ist. Für diejenigen, die es nicht wissen: Vasallen dienen als stets treue Gruppenmitglieder, die Sie aus bestimmten Bereichen des Spiels herbeirufen. Sie alle verfügen über eine Besonderheit, etwa eine große Tragfähigkeit, die als erweiterter Speicher dient, oder geschickte Heiler, die Sie länger im Kampf halten, sowie andere typische Archetypen des Genres. Sie unterhalten sich auch untereinander, wenn die Action nachlässt, und geben Ihnen nach einem besonders hart umkämpften Kampf sogar ein High Five oder einen Fistbump. Wie bei jedem System, das benutzergenerierte Inhalte zulässt, besteht der Spaß darin, zu sehen, welche erstaunlichen Kreationen, schrecklichen Monstrositäten und/oder erstaunlichen Monstrositäten sich andere ausdenken können.

Obwohl wir nur eine kleine Auswahl der verschiedenen angebotenen Missionstypen sehen konnten, war die Art und Weise, wie sich die Dinge abspielten, interessant. Um beispielsweise den Aufenthaltsort einer vermissten Person herauszufinden, musste man mit den Stadtbewohnern sprechen. Im Gegensatz zu den meisten RPGs da draußen waren die Leute, mit denen man sprechen musste, in keiner Weise markiert – man musste einfach mit jedem in einem auf der Karte markierten Bereich sprechen, bis man die richtigen Leute gefunden hatte (ja, es gab mehrere Leute, die mich brauchten). mit dem man reden muss, bevor die Quest voranschreitet). Bei einer anderen Mission versuchten wir, ein Attentat zu verhindern, indem wir nicht nur einen Feind bekämpften, sondern indem wir ihn zunächst aus einer Menschenmenge herauspickten und erneut mit ihm und anderen in der Menge sprachen. Dragon’s Dogma sagt Ihnen nicht, wie Sie herausfinden, was das Richtige ist, sondern überlässt es dem Spieler praktisch als Übung. Auch wenn dies vielleicht nicht die schnellste Art ist, Spiele zu spielen, ist es doch weitaus lohnender, wenn man sich die Mühe macht, herauszufinden, was man tun soll, als wie in so vielen anderen Spielen einfach blind von Blip zu Blip zu wechseln Spiele.

So lebendig, so viel Potenzial

Wirklich, wenn man Dragon’s Dogma 2 in einem Wort zusammenfassen könnte, wäre es vielleicht lebhaft. Viele Orte wirken aufwendig gestaltet und mit glaubwürdigen Charakteren bevölkert, die ihre eigenen Motive, Ambitionen und Geschichten zu erzählen haben (sie sind außerdem alle gut vertont und sprechen Altenglisch, was für einige von Ihnen wahrscheinlich bezaubernd, für andere vielleicht etwas nervig ist). der Rest). Fast alles wird auf natürliche Weise entdeckt, da das Spiel alles tut, um Ihnen aus dem Weg zu gehen und sich von seinen verschiedenen Systemen leiten zu lassen, vorausgesetzt, Sie interessieren sich für das, was angeboten wird. Es gibt zweifellos Dutzende Stunden an Inhalten, die es in der Vollversion des Spiels zu erleben gibt. Ein großes Lob geht also an Capcom für den Versuch, uns einen Ausschnitt aus einem so großen Spiel zu bieten.

Dragon’s Dogma 2 entwickelt sich zum ultimativen Ausdruck des klassischen RPG-Erlebnisses. Die Welt fühlt sich akribisch gestaltet und belebt an, mit so viel Spracharbeit, dass es einem den Verstand raubt. Die charakteristische Sprache des alten Stils kehrt zurück, ebenso wie die dem Spieler vorgegebene Orientierungslosigkeit des Spiels, im Gegenzug dafür Wahlfreiheit und ein organischeres Gefühl beim Erkunden. Während dies für diejenigen, die noch nie ein Dragon’s Dogma-Spiel gespielt haben, abschreckend sein mag, ist das Ergebnis ein aufstrebendes Gameplay, das das Erkunden belohnt, auch wenn diese Lektionen gelegentlich etwas schmerzhaft sein könnten. Für Capcom sieht es sehr vielversprechend aus, und für die Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 am 22. März sieht es gut aus auf Konsolen und PCs der aktuellen Generation.

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