Dragon Age: Dreadwolf schließt Meilenstein der „Alpha“-Entwicklung ab


In einem neuen Blogeintragerläuterte Gary McKay, General Manager von BioWare, die Bedeutung des Meilensteins und stellte fest, dass das Spiel jetzt von Anfang bis Ende gespielt werden kann, während er über die bevorstehende Reise sprach, einschließlich der visuellen Wiedergabe in ihre endgültige Form und der Iteration von Gameplay-Features mit Hilfe von dem Community Council und dem Polieren der Elemente, die den Fans am wichtigsten sind.

Holen Sie sich das vollständige Update unten.

Hallo,

In meinem letzten Blog, damals im Februar, habe ich über den nächsten gesprochen Drachenzeit Spiel geht in die Produktionsphase. Nun, wir haben seitdem einen sehr langen Weg zurückgelegt, und das Team freut sich unglaublich, einen großen Fortschritt in der Entwicklung des Spiels, das Sie jetzt kennen, ankündigen zu können Dragon Age: Schreckenswolf: Wir haben gerade unseren Alpha-Meilenstein abgeschlossen!

Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir hart an den verschiedenen Teilen des Spiels gearbeitet, aber erst beim Alpha-Meilenstein kommt ein Spiel zusammen. Jetzt können wir zum ersten Mal das gesamte Spiel erleben, von den Eröffnungsszenen der ersten Mission bis zum Ende. Wir können alles als zusammenhängendes Erlebnis sehen, hören, fühlen und spielen.

Was jetzt?

Natürlich ist das Spiel noch lange nicht fertig, aber Alpha ist aus mehreren Gründen einer der wichtigsten Meilensteine ​​der Spieleentwicklung. In erster Linie können wir uns jetzt darauf konzentrieren, die visuelle Wiedergabetreue in ihre endgültige Form zu bringen und Gameplay-Features zu iterieren. Die große Frage lautet nun: „Wo konzentrieren wir unsere Bemühungen?“ Um dies zu beantworten, bitten wir um Feedback aus einer Reihe von Quellen, darunter unsere Community Council-Mitglieder, die jeweils einzigartige Perspektiven und Erfahrungen haben, unser Qualitätsprüfungsteam und umfangreiche interne Spieltests. Das Sammeln von Feedback aus mehreren Quellen gibt uns den besten Einblick, wo wir mehr Zeit aufwenden müssen, um das Erlebnis zu verbessern.

Darüber hinaus können wir jetzt das Tempo des Spiels, die Entwicklung von Beziehungen im Laufe der Zeit und den Fortschritt des Spielers sowie den narrativen Zusammenhalt bewerten – im Wesentlichen, wie die Geschichte zusammenhängt. Wir können die Geschichte, die wir geschrieben haben, nehmen und sehen, ob wir sie durch die Charaktere, Dialoge, Filmsequenzen und letztendlich die Reise des Spielers gut ausdrücken. Jetzt, da wir die Möglichkeit haben, einen vollständigen Spieldurchgang durchzuführen, können wir die Dinge, die unseren Fans am wichtigsten sind, iterieren und verfeinern.

Das Erreichen von Alpha war der Höhepunkt so vieler Bemühungen des gesamten Teams, und wir nutzten diesen Meilenstein als Gelegenheit, zusammenzukommen und zu feiern. Wir haben eine hybride Veranstaltung mit Leuten vor Ort abgehalten, während andere aus der Ferne beigetreten sind, und das Team hat seine Arbeit allen bei BioWare präsentiert. Wir haben uns sogar etwas Zeit genommen, um etwas Lustiges und Nicht-Arbeitsbezogenes zu tun – einen virtuellen Fluchtraum, in dem wir zusammenarbeiten mussten, um jemandem vor der Kamera zu helfen, den Ausweg zu finden. Es war eine wirklich tolle Zeit, und egal wo unsere Entwickler sind, es ist wichtig, solche Momente miteinander zu teilen.

Anfang bis Ende

Jetzt, wo wir endlich das gesamte Spiel erleben können, sind für mich die Charaktere mein Lieblingsteil. Ob Gefolgsleute, Verbündete oder Schurken, sie sind auf eine Weise in das Spiel eingewoben, die ein Konzept aufgreifen, das schon immer Teil des Spiels war Drachenzeit DNA – Geschichten über Menschen – und forciere sie weiter als je zuvor. Die Charaktere helfen, die Welt und die Einsätze zu kontextualisieren, und ich kann es kaum erwarten, bis wir anfangen können, sie wirklich ausführlich zu diskutieren.

Es ist auch aufregend, unsere Fans endlich in Teile der Welt bringen zu können, die wir zuvor angedeutet haben, aber nie vollständig erkunden konnten – wie die Stadt Minrathous, die Hauptstadt des Tevinter-Imperiums. Wir haben in früheren Spielen über Minrathous gesprochen, und jetzt können Sie es endlich besuchen! Es ist eine Stadt, die auf Magie aufgebaut ist und von ihr angetrieben wird, und die Art und Weise, wie sich dies in ihrer visuellen Identität niedergeschlagen hat und wie sie im Vergleich zu früheren Städten aussieht, die wir besucht haben Drachenzeitsind ziemlich spektakulär.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist der Alpha-Meilenstein extrem wichtig für uns, aber es gibt noch viel zu tun. Wir möchten auch weiterhin transparent mit euch, unserer Community, sein und euch darüber auf dem Laufenden halten, was wir herstellen [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/genres/crafting”>crafting. Hoffentlich haben Ihnen unsere Entwicklungsupdates gefallen Schreckenswolf in diesem Jahr, da wir in Zukunft mehr teilen möchten.

Abschließend

Na sicher, Schreckenswolf ist nicht das Einzige, was hier bei BioWare passiert! Wir haben ein Team, das hart daran arbeitet, sich vorzustellen, was die Zukunft für einen neuen Einzelspieler bereithält Massenwirkung Spiel. Und wir freuen uns darauf, unsere Community nächsten Monat am N7 Day zu feiern. Das Star Wars The Old Republic Team arbeitet auch weiterhin an ihrem nächsten Update, also behalten Sie es im Auge SWTOR.com und ihre Social-Media-Konten für alle Details zum kommenden Spiel-Update.

Es ist eine unglaubliche Zeit bei BioWare! Wir haben so viele coole Dinge, die wir dir in Zukunft zeigen können. Bis dahin danke, dass Sie Teil unserer Community sind. Wir könnten dies nicht ohne Sie tun.

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