Doug Cockle und der Fall für die Neuaufnahme von Voice-Overs im The Witcher 1-Remake

Im Oktober kündigte CD Projekt Red an, das erste The Witcher-Spiel mit Hilfe eines externen Studios namens Fool’s Theory neu zu machen.

Wir wissen, dass das Spiel den Codenamen Canis Majoris trägt und in Unreal Engine 5 gebaut wird, aber das ist alles, was wir wissen. Wir wissen nichts darüber, wie oder ob sich der Inhalt des Spiels ändern wird. Wir wissen nicht, wie weit CDPR zu gehen bereit ist.

Ich habe darüber mit Geralt-Synchronsprecher Doug Cockle in der letzten Folge von One-to-One, meiner Podcast-Serie, gesprochen, die jetzt für alle verfügbar ist (suchen Sie nach „Eurogamer Podcasts“, wo immer Sie sie hören). Ich wollte wissen, was er über das Remake denkt und ob er daran arbeitet.

Denken Sie daran, Cockle ist die Stimme von Geralt in jedem Hauptspiel von Witcher. Er ist es, den Sie in The Witcher 1 hören. Wenn also CDPR diese Aufführung neu aufnehmen oder erweitern möchte, müssen sie Cockle anrufen.

„Ich wäre sofort da“, sagt Cockle, wenn CDPR angerufen hätte, aber es hat noch nicht geklingelt.

“Ich weiß im Moment so viel darüber wie du”, sagt er. „Ich weiß nur, dass CD Projekt Red angekündigt hat, Witcher 1 in Unreal neu zu machen [Engine] 5, und das ist, was ich weiß. Ich weiß also nicht, ob sie mich zurückholen werden, um den Dialog neu aufzunehmen, ich weiß nicht, ob sie den Dialog von Witcher 1 so verwenden werden, wie er existiert. Ich weiß nicht.”

Aber je mehr wir über das Remake sprechen und wie die Dinge waren, als er The Witcher 1 aufgenommen hat, desto deutlicher wird, wie viel sich seitdem weiterentwickelt hat. Und umso überzeugter bin ich, dass die Neuaufnahme der Aufführungen genau das ist, was CDPR tun wird.

Dafür gibt es einige Gründe.

Der vollständige Podcast mit Doug Cockle, mit der oben eingebetteten Audioversion.

Kontinuität – Viele der Schauspieler haben nach The Witcher 1 gewechselt

Die englischsprachige Triss, die Sie aus den Spielen kennen und erkennen, ist Jaimi Barbakoff, aber sie hat Triss in The Witcher 1 nicht gespielt – eine Dame namens Jules de Jongh hat es getan. Ebenso war John Schwab bis The Witcher 2 nicht Dandelion.

Das liegt daran, dass sich die Produktion zwischen den beiden Spielen komplett verändert hat. Cockle selbst hätte es fast verpasst, Geralt in The Witcher 2 zu sein. Wenn nicht ein Freund für die gleiche Rolle vorgesprochen hätte, hätte er vielleicht nie gemerkt, dass es zu gewinnen war, und sich dafür gemeldet (wieder – a Geschichte, die ich erzählte, als ich Cockle vor sechs Jahren zum ersten Mal traf und interviewte).

Wie Cockle mir jetzt erzählt: „CD Projekt hat sich zwischen Witcher 1 und 2 entschieden, mit einer sauberen Weste zu beginnen. Sie haben eine neue Engine für Witcher 2 entwickelt, um Witcher 2 darin zu bauen, sie haben sich für ein ganz anderes Produktionsstudio entschieden – die Sprachproduktion Studio – und als Teil davon haben sie dort auch alles neu gegossen. Am Ende war ich einer der ganz wenigen, die von Witcher 1 kamen und in Witcher 2 und 3 weitermachten.”

Das bedeutet, dass die Charaktere, die wir kennengelernt haben und die durch den Bestseller The Witcher 3 zementiert wurden, anders klingen werden, wenn CD Projekt beschließt, bei den Originalauftritten von The Witcher 1 zu bleiben. Und das wird die Leute verwirren und verwirren .

Qualität – Die Produktion hat sich nach The Witcher 1 deutlich verbessert

The Witcher 1 wurde 2005 aufgenommen, laut Cockle, also vor mehr als 15 Jahren. Damals waren nicht nur die technologischen Fähigkeiten anders, sondern auch der gesamte Beruf des Videospiel-Voice-Acting. Und CDPR war neu und unerfahren – The Witcher 1 war sein erstes Spiel.

„Es war eine ganz andere Umgebung“, sagt Cockle, „weil es 2005 war, also funktionierte die ganze Branche anders. Ich hatte bei Witcher 1 per se keinen Regisseur, ich wurde von den Entwicklern geleitet. Das kann ich nicht Ich kann mich genau erinnern, wer da war, aber es waren mindestens vier Leute von CD Projekt Red da, die als Regisseure fungierten, und sie waren großartig, weil sie Leute waren, von denen ich glaube, dass sie noch nie zuvor einen Synchronsprecher geleitet hatten , und wir haben es überstanden und wir haben diese ganze Sache gemacht und es stellte sich als großartiges Spiel heraus.”

Aber es bedeutete, als The Witcher 2 herumrollte und CDPR beschloss, die Dinge richtig zu machen, wurden professionelle Regisseure hinzugezogen. Und wie Cockle betont: „Der Einfluss des Regisseurs auf die Qualität der Aufnahme kann nicht hoch genug eingeschätzt werden.“

Evolution – Geralt hat sich in dem Jahrzehnt, in dem Cockle ihn spielte, stark verändert

Als Cockle seine letzten Zeilen für die Witcher-3-Erweiterung Blood and Wine aufzeichnete, spielte er bereits seit mehr als einem Jahrzehnt Geralt. Und in dieser Zeit hatte sich nicht nur seine Leistung als Geralt weiterentwickelt, auch die Dinge, die CDPR wollte, änderten sich, ebenso wie das Schreiben, das sie untermauerte.

„Wenn Sie alle Spiele spielen, Witcher 1 bis 3 und dann die DLCs, werden Sie sehen, dass Geralt im Laufe der Spiele ein viel emotionaleres Wesen wird“, sagt Cockle. „Und ich denke, da ist eine Kombination von Faktoren drin. Einer ist, dass ich bewusst und unbewusst ständig an diesen Umschlag gegangen bin, um ihm ein emotionaleres Leben zu geben – denn wenn er nur ein Monsterjäger ohne Emotionen wäre, was würden wir dann tun? muss ich in der Figur eine Verbindung herstellen?“ Also habe ich diese Grenzen immer ein wenig ausgereizt.

„Und als CD Projekt, und das ist überhaupt keine Kritik an ihnen – das ist meiner Meinung nach eigentlich eine Feier ihrer Bereitschaft, sich weiterzuentwickeln – [but] ob es mein sanfter Druck war oder ob es das Vertrauen der Autoren oder der Produzenten oder der Regisseure war oder wer auch immer es war […] Ich habe definitiv bemerkt, dass das Schreiben komplexer wurde und mir mehr Möglichkeiten gab, an diesen Ort zu gehen, als die Spiele reiften.”

Diesen Fortschritt plötzlich zurückzuspulen und ihn dann in einer neuen Hülle zu präsentieren, wäre seltsam.

Gelegenheit – Unreal Engine 5 bedeutet das Potenzial, mehr zu tun

The Witcher 1 basiert auf der knarrenden Aurora-Engine von BioWare, die einst Neverwinter Nights antreibt. In Gaming-Begriffen war das Äonen her. Es gab Einschränkungen bei dem, was es tun konnte, was es filmisch zeigen konnte, aber jetzt gibt es solche Einschränkungen nicht mehr, und ich stelle mir vor, dass der Drang, das Beste aus diesen neuen Fähigkeiten zu machen und zu zeigen, wie weit die Dinge gekommen sind, stark sein wird.

„Ich stelle mir vor, dass sie in einer idealen Welt, wenn sie in Unreal 5 nachbauen, das Skript optimieren müssen, weil sie die Fähigkeit haben werden, Dinge zu tun, zu denen sie nicht in der Lage waren als sie Witcher 1 zum ersten Mal gemacht haben“, sagt Cockle, „das kann durchaus bedeuten, dass sie sich entscheiden, einen Teil oder das gesamte Spiel neu zu vertonen.

„Ich kann mir einfach nicht vorstellen“, fügt er hinzu, „dass sie mit der Technologie, die ihnen jetzt zur Verfügung steht, versuchen würden, das gleiche Kampfsystem, das gleiche Aussehen der Charaktere nachzubilden […] Ich kann mir vorstellen, dass sie mit der Technologie, die ihnen jetzt zur Verfügung steht, Änderungen vornehmen wollen, ich habe nur keine Ahnung, was diese Änderungen sein könnten.

Aber wie weit sind sie bereit zu gehen?

Das bringt uns zurück zu der Frage, wie weit CD Projekt Red bereit ist, mit dem Remake zu gehen, denn sobald das Team anfängt, einige Dinge zu aktualisieren, stellt es möglicherweise fest, dass es andere aktualisieren muss, und plötzlich wird es so sein was sich wie ein völlig neues Spiel anfühlt. Und obwohl The Witcher 1 ein altes Spiel ist, ist es kein kleines. Früher brauchten 100 Leute fünf lange Jahre, um es herzustellen.

Ich habe CDPR übrigens gefragt, ob es Sprachleitungen für das Remake neu aufnehmen wird, aber es sagte mir, es sei noch zu früh, um über das Remake zu sprechen.

Fool’s Theory ist auch kein großes Studio. Ich zähle 59 aufgeführte Mitarbeiter seine Webseite. Wie viele CD Projekt Red noch dazukommen wird, weiß ich nicht. Kann ein solches Team die Bandbreite möglicher Veränderungen bewältigen, über die wir sprechen?

Denken Sie daran, dass dies nicht das einzige Witcher-Spiel ist, das CDPR entwickelt. Das Studio gab bekannt, dass es an einem vierten großen Witcher-Spiel arbeitet, eines, das eine neue Trilogie beginnen würde, und eines, das auch Unreal Engine 5 verwenden wird. Das ist zusätzlich zu einer neuen IP, an der das Unternehmen arbeitet, und einem zweiten Cyberpunk-Spiel, as sowie diverse andere Krimskrams.

Heute ist CDPR ein riesiges Unternehmen, das viele Dinge tut. Es ist kein 100-köpfiges Team mehr, das beweist, dass es ein RPG machen kann. Jetzt gibt es Erwartungen, und das Remake von The Witcher 1 muss sie erfüllen.


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