Doug Bowser: Nintendo hat wegen „hoher Arbeitszufriedenheit und Engagement“ keine Gewerkschaften

In einem Jahr, in dem in der gesamten Spielebranche erhebliche Fortschritte in Richtung Gewerkschaftsbildung zu verzeichnen waren, argumentierte Nintendo of America-Chef Doug Bowser, dass das Unternehmen keine Gewerkschaften habe, weil seine Mitarbeiter ein „hohes Maß an Arbeitszufriedenheit und Engagement“ hätten.

Bowser teilte seine Gedanken in einem mit Interview mit Inverseund sagte: „Sie müssen sich nur unsere Bindungszahlen ansehen, die in der Branche sehr, sehr hoch sind, und unsere offensichtlich niedrige Fluktuationsrate, die daraus resultiert. Unser Fokus lag immer auf der Schaffung einer Kultur, die integrativ ist, eine Arbeitskultur hat.“ Life Balance und konzentriert sich auf unsere einzigartige Mission, ein Lächeln auf die Gesichter zu zaubern.

Bowser fügte hinzu, er glaube, dass Nintendo „auf dem richtigen Weg“ sei, wenn es darum gehe, ein „Arbeitsumfeld und eine Arbeitskultur zu schaffen, die es den Menschen ermöglicht, produktiv zu sein, ein ausgeglichenes Leben zu führen und innerhalb des Unternehmens zu wachsen“.

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„Jeder hat das Recht, eine Gewerkschaft zu gründen“, fuhr er fort, „und ganz bestimmt werden wir das auch in Zukunft respektieren, wo immer es uns hinführt. Aber wir konzentrieren uns im Moment sehr darauf, wie wir die beste Arbeitskultur schaffen können.“ Umgebung, die wir möglicherweise können.

Die gewerkschaftliche Organisierung gewinnt in der Spielebranche seit einigen Jahren zunehmend an Fahrt. Ein wesentlicher Auslöser waren die Ereignisse von 2020 und 2021, bei denen bei einer Reihe großer Verlage, darunter Activision Blizzard, Ubisoft und Riot, Vorwürfe über weit verbreiteten Sexismus und Belästigung erhoben wurden Spiele. Mitarbeiter von Activision Blizzard (einschließlich Blizzard Albany und Raven Software) haben sich in den Monaten, nachdem Beschwerden über das Unternehmen auftauchten, erfolgreich gewerkschaftlich organisiert, und in den Jahren seitdem sind Gewerkschaften bei Unternehmen wie Sega of America, CD Projekt, Zenimax und Avalanche entstanden Studios.

Während sich die Arbeitnehmer bei Nintendo jedoch noch nicht gewerkschaftlich organisiert haben, wurde dem Unternehmen zuvor vorgeworfen, die Gewerkschaftsbemühungen zu beeinträchtigen. Ein QA-Auftragnehmer erhob die Vorwürfe im Jahr 2022 und sagte, sie seien entlassen worden, nachdem sie sich nach einer gewerkschaftlichen Organisierung erkundigt hatten – obwohl Nintendo darauf bestand, dass die Entlassung erfolgt sei, weil der Arbeitnehmer „vertrauliche Informationen“ preisgegeben habe. Trotzdem einigten sich die Parteien noch im selben Jahr und Nintendo wurde angewiesen, Aushänge anzubringen, in denen die Mitarbeiter darüber informiert wurden, dass sie „NICHT“ entlassen oder daran gehindert werden, über eine gewerkschaftliche Organisierung zu diskutieren.

Bemerkenswerterweise wurde im August 2022 auch ein zweiter, ähnlicher Vorwurf gegen Nintendo (und den in der früheren Beschwerde ebenfalls genannten Personalvermittler Aston Carter) erhoben.

Trotz Bowsers Behauptungen, dass Nintendo-Mitarbeiter aufgrund des „Feedbacks“ ein „hohes Maß an Arbeitszufriedenheit und Engagement“ genießen, zeichneten mehrere Berichte aus dem letzten Jahr aus Sicht der Vertragsarbeiter im Unternehmen ein ganz anderes Bild. Ausführliche Berichte von beiden IGN Und Kotaku behauptete, Auftragnehmer würden von Nintendo im Vergleich zu ihren Vollzeitkollegen oft wie „Bürger zweiter Klasse“ behandelt.


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