Doom Eternal-Komponist behauptet unbezahlte Löhne und Missbrauch in langwieriger Reaktion auf Soundtrack-Kontroversen


Zwei Jahre nachdem eine Kontroverse über die Soundtrack-Mischung von Doom Eternal einen Konflikt hinter den Kulissen zwischen den Entwicklern des Spiels und dem Komponisten Mick Gordon ans Licht gebracht hat, meldet sich Gordon endlich zu Wort.

In einem langer Beitrag auf MediumGordon hat seine Seite des Konflikts um Doom Eternal mit einem Bericht angeboten, der Behauptungen enthält, dass id Software ihn nicht für die Hälfte des Soundtracks des Spiels bezahlt habe und dass der ausführende Produzent Marty Stratton während seiner Arbeit an der Partitur und dem Soundtrack immer wieder missbräuchlich präsent war OST.

Zum Kontext: Gordons Probleme wurden erstmals im Jahr 2020 hervorgehoben, als der Doom Eternal-Soundtrack zusammen mit der Collector’s Edition veröffentlicht wurde und die Fans Diskrepanzen bei der Tonmischung zwischen dem Soundtrack und demselben Stück in Doom 2016 bemerkten. Damals wies Gordon in den sozialen Medien darauf hin Er hat die fraglichen Tracks nicht gemischt, was den ausführenden Produzenten von Doom Eternal, Marty Stratton, veranlasste, eine öffentliche Erklärung über Gordons Arbeit an dem Spiel abzugeben. Strattons Bericht enthielt mehrere Bedenken, dass Gordon seine versprochene Arbeit nicht rechtzeitig liefern könnte, und endete mit der Feststellung, dass sie wahrscheinlich nicht wieder zusammenarbeiten würden.

Nun zeichnet Gordon jedoch ein ganz anderes Bild.

Mick Gordon behauptet, Crunch und mehrere Gehaltsprobleme zu haben

Er beginnt mit der Beschreibung, dass ihm knappe Fristen für die endgültigen Versionen seiner versprochenen Musiktitel gegeben wurden – zwei fertige Musikstücke auf Niveau pro Monat. Er sagt jedoch, dass ihm aufgrund ständiger Entwicklungsänderungen und verpasster Meilensteine ​​die Richtung fehlte, welche Art von Levels oder Umgebungen diese Tracks abdecken sollten.

Gordon behauptet dann, er habe dem Management einen alternativen Planungsplan vorgeschlagen, der es ihm ermöglichen würde, zuerst breitere, wiederverwendbare Themen zu schreiben, die dann in spezifische Endversionen geformt werden könnten, wenn die Levels ausgearbeitet wurden, aber er sagt, dass Stratton ihn niedergeschlagen habe. Dies führte, so Gordon, zu einer schweren Krise für ihn, als er bis spät in die Nacht daran arbeitete, Musik für Levels fertigzustellen, die noch nicht entworfen worden waren, nur damit diese Musik später verworfen wurde, wenn sie nicht zu den nachträglich erstellten Levels passte.

Gordon merkt an, dass all dies durch langsame Kommunikation des Managements unterbrochen wurde, dass er von Besprechungen über die Musik ausgeschlossen wurde und zunehmend vom Rest des Teams geächtet wurde.

Das war aber noch nicht alles. Gordon beklagt sich auch über mehrere Zahlungsprobleme während seiner Zeit bei Doom Eternal, darunter mindestens einen Versuch, die Zahlung zu verweigern, weil id Software „ihre Meinung geändert“ hatte und die von ihm bereitgestellte Musik nicht mehr verwenden wollte, sowie andere Verzögerungen oder Verschiebungen pünktliche Zahlung. Einmal behauptet Gordon, er sei elf Monate lang unbezahlt geblieben. Als das Spiel und der Soundtrack schließlich veröffentlicht wurden, sagte Gordon, er habe festgestellt, dass sie fast seine gesamte Musik verwendet hatten, einschließlich zahlreicher Tracks, von denen er dachte, dass sie abgelehnt worden seien, aber ihm nur die Hälfte davon bezahlt hätten – und laut seinem Post haben sie es noch getan dazu.

Gordon behauptet auch, id Software habe die oben erwähnte Doom Eternal OST angekündigt, ohne jemals einen Deal mit ihm gemacht zu haben, um einen zu produzieren, und seine Versuche, einen solchen Deal zu machen, ignoriert. Er wandte sich schließlich direkt an Bethesda für einen Deal und bekam durch mehrfache Kommunikation und Vertragsverzögerungen einen für 12 Songs, den er pünktlich fertigstellte. Gordon fährt jedoch fort, dass Stratton erneut in Verhandlungen verwickelt war, was zusätzlichen Druck auf eine schnelle Fertigstellung ausübte und enthüllte, dass Audiodesigner Chad Mossholder seit Monaten an einem alternativen OST gearbeitet hatte. Mossholders Arbeit, die laut Gordon größtenteils Bearbeitungen seiner eigenen Originalpartitur waren, bildete letztendlich den Großteil der endgültigen Veröffentlichung.

“Ich habe Doom nie verlassen, ich habe einen toxischen Kunden verlassen”

Nach der Veröffentlichung berichtet Gordon, dass Stratton einen Anruf mit ihm geplant habe, um das negative Feedback an die OST zu besprechen, bei dem Stratton ihn für seine Fehler beschimpfte und ihm die Schuld gab. Gordon behauptet, sie hätten sich schließlich darauf geeinigt, eine gemeinsame Erklärung zu veröffentlichen, und erwartete, dass ein Entwurf in seinem Posteingang eintreffen würde, als er von Strattons Veröffentlichung eines überrumpelt wurde offener Brief stattdessen auf Reddit, über das Gordon sagt, er sei belästigt, doxiert und mit E-Mails und Telefonanrufen bombardiert worden. Gordon verfolgte rechtliche Schritte, aber die Verhandlungen zur Schadensregulierung scheiterten, als er Stratton aufforderte, den Reddit-Posten zu streichen. Irgendwann sagte Gordon, ihm seien sechsstellige Summen angeboten worden, die volle öffentliche Verantwortung für die Fehler des OST zu übernehmen, ein Angebot, das er ablehnte.

Trotz monatelanger Hin- und Herverhandlungen, in denen Microsoft ankündigte, Bethesda zu übernehmen, und Gordon behauptet, Stratton sei zunehmend feindselig geworden, wurde nie eine Einigung erzielt.

„Ich habe an einigen großartigen Spielen gearbeitet, lebenslange Freundschaften aufgebaut und mir in den Schützengräben mit einigen der besten kreativen Köpfe der Welt den Hintern aufgerissen“, schließt Gordon. „Ich habe viele großartige Erfahrungen in der Spielebranche gemacht. Meine ‚Zusammenarbeit‘ mit Marty Stratton war keine davon.

„Ich habe DOOM nie verlassen. Ich habe einen toxischen Kunden verlassen.

„Marty konnte nicht akzeptieren, dass ich nie wieder mit ihm zusammenarbeiten wollte, und unternahm sein Bestes, um meine Karriere zur Strafe in einen Sturzflug zu schicken um die Ausgabe unter einem Stapel Bargeld zu begraben.”

Bethesda und Stratton müssen noch auf Gordons Anschuldigungen antworten. IGN hat Bethesda um einen Kommentar gebeten.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.