DnD: Wie man die umstrittenste Fähigkeit von 5e nutzt | CBR

Oft als einfacher Polygraph-Test behandelt, die tatsächlichen Nuancen Dungeons‘ Einsichtsfähigkeiten drehen sich mehr um erkennbare Verhaltensweisen und Gewohnheiten, die eine Figur beobachten kann, als nur um ein binäres Wahr- oder Falsch-Spektrum. Die Schlussfolgerungen, die die Spieler aus diesen Beobachtungen ziehen, liegen bei ihnen, aber Insight selbst muss nicht unbedingt die Richtigkeit von etwas Wahrgenommenem angeben.

Die Vereinfachung der Interpretation von Insight ist ziemlich verständlich – Spieler brauchen eine zuverlässige Methode, um herauszufinden, ob ein NPC sie täuscht, ohne jedes Mal einen Zauberplatz oder rohe Gewalt verwenden zu müssen, um jemandem die Wahrheit zu entlocken. Dies opfert jedoch die Feinheiten von Insight, entfernt einige der interessantesten Aspekte der Fertigkeit, reduziert die Handlungsfähigkeit der Spieler und führt dazu, dass die Spieler weniger über die NPCs wissen, mit denen sie es zu tun haben.

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Wenn die meisten Spieler nach einer Einsichtsprobe fragen, suchen sie nach einer einfachen Tatsache: Werden sie belogen? In den Köpfen vieler Spieler ist es eine ergebnisbasierte Fähigkeit, die mit Ja oder Nein beantwortet werden kann. Obwohl diese Informationen unbestreitbar wertvoll sind, sind sie lediglich der breiteste Aspekt von Insight. Nur wenige Spieler denken daran, Einsichtswürfe speziell für die Körpersprache oder das Verständnis der Motivation ihres Gegners zu verlangen, die durchaus innerhalb der Grenzen dieser Fähigkeit liegen.

Als Dungeon Master kann es verlockend sein, Einsicht so umfassend einzusetzen. Es ermöglicht ihnen, den Spielern wichtige Informationen zu vermitteln, und kann ihnen bei ihrer Entscheidungsfindung helfen, aber letztendlich nimmt es den Spielern viel Autonomie. Indem es ihnen sagt, dass eine Aussage eines NPCs einfach wahr oder falsch ist, nimmt es den Spielern die Möglichkeit, ihr Rollenspiel optimal zu nutzen oder ihre eigenen Schlussfolgerungen über die wahre Natur eines NPCs zu ziehen.

Eine weitere Falle, zu der dieses verkürzte Verständnis von Insight führen kann, ist, dass Spieler Annahmen treffen, die auf ihrem Wurf basieren. Wenn ein Spieler vermutet, dass er belogen wird, und eine niedrige Einsichtsprobe würfelt, kann alles, was der DM sagt, als verdächtig angesehen werden. Die Behauptung, dass der Spieler dem NPC glaubt, egal ob er tatsächlich lügt oder die Wahrheit sagt, wird von einem misstrauischen Spieler wahrscheinlich als Lüge angesehen.

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Einsicht hat einige Dinge mit Fertigkeiten wie Wahrnehmung oder Ermittlung gemeinsam, da alle drei ein Spektrum von Erfolgen basierend auf dem Wurf haben können, was sich von einigen Fertigkeiten unterscheidet, die sich fast ausschließlich auf Erfolg oder Misserfolg beziehen. Obwohl ein Dungeon-Meister so etwas wie einen Leistungs-Skill-Check mit einem narrativen Flair versehen könnte, wenn er beschreibt, ob er erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist, sind dies immer noch die beiden möglichen Ergebnisse dieses Skill-Checks.

Insight hingegen kann skalieren. Charaktere können mit besseren Würfen immer differenziertere Informationen über das Verhalten eines NPCs erhalten und basierend auf diesen Beobachtungen ihre eigenen Entscheidungen treffen. Einen NPC als nervös oder zappelig zu beschreiben, könnte ein Hinweis darauf sein, dass er lügt oder dass er von Natur aus ein nervöser Charakter ist. Bessere Würfe könnten dem Spieler helfen, zu interpretieren, ob dieses Verhalten abnormal erscheint oder nicht.

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Die Rückkehr zu einer breiteren Interpretation von Insight gibt den Spielern die Möglichkeit, selbst zu entscheiden, was diese Verhaltensweisen bedeuten könnten, und ermöglicht es ihnen, so zu reagieren, wie sie es für die Situation am besten geeignet halten. Dies gibt den Spielern mehr Handlungsspielraum, was immer das Ziel eines guten DM sein sollte, und bietet gleichzeitig eine großartige Gelegenheit, die NPCs zu konkretisieren.

Darüber hinaus integrieren einige Dungeon Masters diese Fähigkeit sogar in den Kampf. Weil Insight Beobachtungen über Körpersprache und Mentalität zulässt, einige D&D Tabellen enthalten eine Hausregel, die Spieler als Bonusaktion verwenden können, um Schwächen, Stärken oder mögliche Fähigkeiten eines Gegners abzuleiten. Dies fügt der Fertigkeit eine zusätzliche Dimension hinzu und regt Kampfspieler dazu an, die Fertigkeit auf kreative Weise einzusetzen.

Obwohl Einsicht verwendet werden kann (und bis zu einem gewissen Grad sollte), um anzuzeigen, ob Spieler belogen werden, hat die Fertigkeit weitaus mehr Anwendungen, als ihr oft zugeschrieben werden. Durch die Verwendung der anschaulicheren Aspekte von Insight werden Dungeon Masters und Spieler viel mehr fasziniert und in das Spiel vertieft.

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