DLSS, FSR und XeSS sind für ein reibungsloses Gameplay erforderlich


Die Entwickler von Remnant II, Gunfire Games, haben zugegeben, dass der Titel stark auf Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR und XeSS angewiesen ist, um eine optimale Leistung auf dem PC zu erzielen.

NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS sind eine Notwendigkeit, um Remnant II mit optimaler Leistung auf dem PC auszuführen

Gunfire Games, Remnant II, ist der neueste Titel, der Upscaling-Technologien aller großen PC-GPU-Anbieter unterstützt, darunter NVIDIA, AMD und Intel. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5 und obwohl die Grafik in unseren PC-Port-Impressionen solide aussieht, nutzt das Spiel nicht alle Unreal Engine 5-Funktionen wie Lumen, das zur Verbesserung der globalen Beleuchtung und der Gesamtreflexionen verwendet wird. Dies ist jedoch etwas, das Gunfire Games in Zukunft möglicherweise hinzufügen möchte.

In einem technischen Beitrag im Subreddit „Remnant Game“ listeten die Entwickler einige allgemeine Details auf, darunter auch ein Wort zur Leistung des Spiels. Gunfire Games gibt transparent zu, dass das Spiel mit Blick auf die Skalierung entwickelt wurde. Diese Upscaling-Technologien sorgen im Spiel für ein möglichst flüssiges Gameplay, was bedeutet, dass das Spiel ohne sie möglicherweise mit einer niedrigeren Framerate als vorgesehen läuft. Nachfolgend die vollständige Stellungnahme:

Wir haben von einigen Leuten über die Gesamtleistung des Spiels gehört. Wir werden auf jeden Fall nach der Veröffentlichung des Spiels Leistungsupdates veröffentlichen. Aus Gründen der Transparenz haben wir das Spiel jedoch unter Berücksichtigung einer Hochskalierung (DLSS/FSR/XeSS) entwickelt. Wenn Sie also die Upscaling-Einstellungen unverändert lassen (Sie können auf „Standardeinstellungen zurücksetzen“ klicken, um sie auf den Normalzustand zurückzusetzen), sollten Sie das reibungsloseste Gameplay haben.

Es steht Ihnen frei, andere Einstellungen für eine bessere Leistung zu optimieren – Änderungen an den Schatteneinstellungen werden neben der Hochskalierung den größten Unterschied machen.

Haben Sie immer noch Probleme mit der Leistung des Spiels, selbst nachdem Sie unsere empfohlenen Einstellungen verwendet haben? Lass es uns einfach wissen. Wir sind hier, um Ihnen bei der Lösung aller Probleme zu helfen, mit denen Sie konfrontiert sind.

über r/remnantgame

Darüber hinaus konnten wir bei unseren PC-Port-Eindrücken nur einen Durchschnitt von 71,8 FPS erreichen, mit gelegentlichen Einbrüchen in der Mitte der 30er/40er Jahre. Das Spiel wurde auf einem High-End-PC mit NVIDIAs GeForce RTX 4090-GPU und einer Intel Core i7-12700KF-CPU bei 4K-Auflösung und maximalen Details getestet. Das Spiel nutzt DLSS 2. Ohne die Upscaling-Technik führt die Ausführung mit denselben Einstellungen und nativer Auflösung zu unter 60 FPS, was keineswegs akzeptabel ist, da es sich um die schnellste PC-GPU handelt, über die wir sprechen.

Sogar die Entwickler selbst geben an, dass die PC-Anforderungen für das Spiel relativ niedrig zu sein scheinen, aber in Wirklichkeit bräuchte man ein sehr leistungsstarkes System, um dieses Spiel optimal zu nutzen. Es ist auch nicht so, dass Sie einen vorgezeichneten Pfad und einen massiv offenen Welttitel wie Cyberpunk 2077 verfolgen.

Dies könnte auch erklären, warum sich die Entwickler nicht um die Implementierung von Lumen gekümmert haben, da dies die Leistung noch stärker belasten würde. Unser Gaming-Chef Alession wies darauf hin, dass DLSS 3 eine bessere Wahl für dieses Spiel gewesen wäre. In jüngerer Zeit verlassen sich Entwickler stark auf Upscaling-Technologien wie NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS, um den völlig schlechten Leistungszustand ihrer PC-Ports zu beheben. In diesem Jahr gab es immer mehr Fälle mit Filmen wie Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol und mehr.

Es wurden auch einige andere Probleme angesprochen, insbesondere der „Nicht genügend Videospeicher“ bei der RTX 4090, mit dem ich auch bei meinem eigenen RTX 4090-System konfrontiert war. Dieses Problem tritt in verschiedenen neueren Unreal Engine-Spielen auf, darunter The Hogwarts Legacy, Callisto Protocol, Layers of Fear und sogar Atomic Heart. Sie können die Spiele auf einigen zufälligen Instanzen zum Laufen bringen, aber meistens verschwindet der Fehler einfach nicht und es gibt von niemandem eine offizielle Lösung dafür, außer ein paar zufälligen Vermutungen

–Nicht genügend Speicher beim Laden (4090 + andere)–

Dieses Problem scheint bei 4090-Chips und insbesondere bei 13900-k-Chips häufiger aufzutreten. Es kann aber auch bei anderen Modellen passieren. Wenn dieses Problem auftritt, teilen Sie uns mit, welche Hardware Sie verwenden.

Einige Leute hatten mit den folgenden Schritten nur begrenztes Glück

  • Starten Sie das Spiel im Windows 8-Kompatibilitätsmodus

  • Laden Sie das Spiel

  • Optimieren/verringern Sie Ihre Grafikeinstellungen

  • Beenden Sie das Spiel und starten Sie es dann normal (nicht bei Windows 8-Kompatibilität).

  • Laden Sie das Spiel (wenn das funktioniert, großartig!)

  • Gehen Sie zurück zu den Grafikeinstellungen und passen Sie die Einstellungen erneut an.

Andere Leute hatten Erfolg damit, die Übertaktung einfach zu deaktivieren. Das ist etwas, was wir immer noch untersuchen, obwohl Leute, die diesen Fehler bekommen, ihn in vielen Fällen auch in anderen Spielen bekommen. Wir werden dies aktualisieren, wenn wir andere Lösungen finden.

über r/remnantgame

Alles in allem sollte man sich zwar darüber freuen, in einer PC-Version Upscaling-Techniken aller großen GPU-Anbieter zu haben, aber das ist hier möglicherweise nicht der Fall und diese dienen lediglich dazu, einen unpolierten und schlecht optimierten PC-Port zu vertuschen, der heutzutage im Trend liegt.

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