DLSS oder Deep Learning Super Sampling war in den letzten zwei Generationen einer der besten Gründe, in eine Nvidia-GPU zu investieren. Heute enthüllte Nvidia DLSS 3– die neueste Iteration der Super-Sampling-Technik, die die neuen GPUs der RTX 40-Serie des Unternehmens erfordert.
DLSS ermöglicht es, Spiele mit höheren Bildraten auszuführen, indem die interne Rendering-Auflösung reduziert und mithilfe von maschinellem Lernen wieder auf die gewünschte Auflösung hochskaliert wird. Es funktioniert gut, wobei die neuesten Implementierungen beängstigend nahe am nativen Rendering liegen und gleichzeitig große Leistungssteigerungen bieten. DLSS 3 scheint dies durch die Verwendung von KI-gestützter optischer Multi-Frame-Generierung noch weiter zu verbessern, einer Methode, die es Ihrer GPU ermöglicht, einen völlig neuen Frame eines Spiels zu generieren, anstatt nur kleine Teile davon.
Laut Nvidia kann dieser neue Prozess sieben Achtel eines Frames erzeugen und gleichzeitig Positionsdaten von Objekten im Gegensatz zu nur Pixeln verfolgen, um unerwünschtes Schimmern auf komplexer Geometrie zu reduzieren. DLSS Frame Generation, wie Nvidia es nennt, fügt neue Frames in Ihr Spiel ein, während Nvidia Reflex verwendet wird, um die Reaktionsfähigkeit hoch zu halten, um neue Frames zu kompensieren, die keine Benutzereingaben an das Spiel zurückmelden. Nvidia sagt, dass DLSS 3 die Latenz im Vergleich zum nativen Rendering tatsächlich halbiert.
Nvidia hob DLSS 3 mit einem kurzen Clip aus Cyberpunk 2077 hervor. Ohne DLSS läuft diese spezifische Konfiguration von Einstellungen und Auflösung (die nicht bekannt gegeben wurde) deutlich unter 22 fps. Mit DLSS 2, das derzeit vom Spiel unterstützt wird, steigt diese auf 66 fps. Mit DLSS 3 läuft die gleiche Szene nun aber mit 100 fps. Die Leistungssteigerung ist beeindruckend, aber es ist schwierig, die allgemeine Bildqualität bereits jetzt zu beurteilen, um festzustellen, ob es irgendwelche Zugeständnisse gibt.
Der einzige Nachteil von DLSS 3 ist derzeit die Abhängigkeit von Nvidias neuesten GPUs. Laut Nvidia wird DLSS von der RTX 40-Serie unterstützt, die vorerst auf RTX 4090, RTX 4080 16 GB und RTX 4080 12 GB beschränkt ist. Das bedeutet, dass es keine Möglichkeit gibt, diese Technologie zu verwenden, um Ihrer vorhandenen GPU mehr Leben einzuhauchen, im Gegensatz zu DLSS 2, als es gestartet wurde.
Derzeit sind bereits 35 Spiele und Engines mit DLSS 3-Unterstützung vorbereitet, wobei Nvidia angibt, dass weitere folgen werden. Sie finden die Liste unten.
- Eine Seuchengeschichte: Requiem
- Atomares Herz
- Schwarzer Mythos: Wukong
- Helle Erinnerung: Unendlich
- Tschernobyl
- Erobererklinge
- Cyberpunk 2077
- Rallye Dakar
- Liefere uns den Mars
- Vernichte alle Menschen! 2 – Erneute Sondierung
- Dying Light 2 Bleib menschlich
- F1 22
- FIST: Im Schatten geschmiedete Fackel
- Frostbite-Engine
- Hitman 3
- Hogwarts-Erbe
- IKARUS
- Jurassic World Evolution 2
- Gerechtigkeit
- Loopmancer
- Warhammer 40.000: Darktide
- Plünderer
- Microsoft Flugsimulator
- Mitternachts-Geisterjagd
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Naraka-Klingenspitze
- NVIDIA Omniversum
- NVIDIA Racer RTX
- VERENDEN
- Portal mit RTX
- Herausreißen
- STALKER 2: Herz von Tschernobyl
- Scath
- Schwert und Fee 7
- SYNCHRONISIERT
- Der Herr der Ringe: Gollum
- The Witcher 3: Wilde Jagd
- THRON UND FREIHEIT
- Turm der Fantasie
- Einheit
- Unreal-Engine 4 & 5
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