Disgaea 7: Vows of the Virtueless Interview mit Regisseur Shunsuke Minowa – Eine Unterwelt im japanischen Stil erschaffen


Heiß auf den Fersen von NIS America [68 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/nippon-ichi-software/nis-america”>Veröffentlichungsankündigung von NIS America für den Westen Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen [24 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/disgaea-7-gelübde-der-tugendlosen”>Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosendas erstmals am 26. Januar in Japan auf den Markt kam, hatte Gematsu die Gelegenheit, sich mit Regisseur Shunsuke Minowa über die Entstehung der neuesten Hauptlinie zusammenzusetzen und mit ihm zu plaudern Disgaea [29 articles]” href=”https://www.gematsu.com/series/disgaea”>Disgaea Spiel.

Holen Sie sich das vollständige Interview unten.

Dieses Mal basiert das Spiel auf einer Ansammlung von japanisch anmutenden Unterwelten. Warum haben Sie dieses Thema für den siebten nummerierten Teil der Serie gewählt?

Shunsuke Minowa, Direktor:Disgaea 5: Allianz der Rache war die Geschichte eines Treffens von Dämonenkönigen aus mehreren Unterwelten, die gegen einen bösen Dämonenkaiser kämpften. Disgaea 6: Trotz des Schicksals [23 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/disgaea-6-defiance-of-destiny”>Disgaea 6: Defiance of Destiny war eine Geschichte, die die Bewohner verschiedener Welten zusammenbrachte, um gegen den ultimativen Gott der Zerstörung zu kämpfen. Da die Geschichten begannen, ein Muster zu bilden, bei dem es darum ging, sich auf Wesen aus verschiedenen Welten zu konzentrieren, die zusammenkommen, um zu kämpfen, wollten wir zu unseren Wurzeln zurückkehren und eine einzige Welt zum Hauptschauplatz dieses Spiels machen.

„Als ich anfing, wirklich über das Setting nachzudenken, fragte ich mich: ‚Was bedeutet ‚Bushido‘, auf das sich Samurai immer beziehen?’ Das führte mich zu der Frage: „Wäre es für einen Dämon widersprüchlich, Bushido zu folgen?“ Und da kam mir die Idee, eine Dämonenwelt im japanischen Stil mit ‚Bushido‘ darin zu erschaffen.“

Unsere Protagonisten sind der Einzelkämpfer Fuji und das Otaku-Mädchen Pirilika. Können Sie uns etwas mehr über sie erzählen und wie sie einander begegnen?

Minowa: „Es geht nicht so sehr darum, dass Fuji und Pirilika Protagonisten oder Helden in dieser Geschichte sind, sondern vielmehr, dass sich beide tatsächlich bewusst sind, dass sie die Hauptfiguren sind. Dies ist das erste Mal in einem Disgaea Spiel, dass wir zwei Hauptfiguren hatten. Die beiden treffen sich, als Pirilika während einer Reise nach Hinomoto in Schwierigkeiten gerät und Fuji ihr zu Hilfe kommt. Am Ende reisen sie zusammen.“

Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen

Kannst du uns etwas mehr über die übergreifende Geschichte erzählen und was unsere Helden in diesem neuen Abenteuer vorhaben? [675 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/adventure”>Abenteuer?

Minowa: „Um Hinomoto zu verändern, das durch die Ankunft der Armee von Demmodore Opener verwandelt wurde, werden sie alle sieben legendären Waffen sammeln, die als die Sieben Gründungswaffen bekannt sind, und sich der grassierenden Korruption des Shogunats stellen.“

Einer der Hauptpunkte der Geschichte konzentriert sich auf das Sammeln der sieben Gründungswaffen, um sich gegen das korrupte Shogunat zu behaupten. Wer sind die Besitzer dieser Waffen, und wie werden Fuji und Co. angesichts ihrer vermeintlichen Stärke überhaupt eine Chance gegen sie haben?

Minowa: „Die sieben Gründungswaffen sind im Besitz von Yeyasu, dem Shogun, und Suisen, dem vorausschauenden Magistrat, die Mitglieder des Ewwdo-Shogunats sind, der wichtigsten feindlichen Streitmacht im Spiel.

„Ein bisschen später in der Geschichte gelingt es Fuji jedoch, ein dämonisches Schwert zu erwerben, das zufällig eine der Sieben Gründungswaffen ist, und er und seine Gruppe versuchen, weitere der Sieben Gründungswaffen von den feindlichen Streitkräften zu stehlen.

„Das Wachstum, das auftritt, während die Charaktere im Kampf um die Sieben Gründungswaffen ausharren, ist auch ein lustiger Teil der Geschichte, und ich hoffe, die Fans werden es genießen.“

Jumbification ist eines der großen neuen Features von Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen. Was sind die Kriterien für die Jumbifizierung? Und wie wird es so eingesetzt, dass Schlachten nicht unterbrochen werden?

Minowa: „Um ein ‚Jumbify’ auszuführen, ist es notwendig, Ihren Hell Gauge zu füllen. Dies geschieht, wenn Spieler Schaden erleiden, ein Verbündeter stirbt oder wenn der Feind seine eigene Jumbifizierung durchführt!

„In Anbetracht der oben genannten Anforderungen und der Drehbeschränkung (standardmäßig drei Runden) ist die Balance so, dass Jumbification auf dem entsprechenden Level besonders gut als ‚ein nützliches Element, das die Dinge im Notfall umdrehen könnte‘ und in einem guten Zustand dient Jenseits der angemessenen Ebene fungiert es als ‚Zerstörer aller Dinge‘.“

Eine weitere neue Funktion in Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen ist Gegenstandsreinkarnation – Pfannkuchen in Schwerter verwandeln, Schwerter mit Speerfähigkeiten herstellen und so weiter. Können Sie darüber sprechen, wie dies das Spiel verändert?

Minowa: “Die Disgaea Serie hat die Gegenstandswelt als Mittel zur Stärkung von Gegenständen. Dies ist großartig, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen, nachdem die Hauptgeschichte gelöscht wurde. Item Reincarnation ist eine Funktion, die beides verbessert und die sich auch in Kämpfen gegen starke Feinde nach Abschluss der Hauptgeschichte oder in Ranglistenkämpfen gegen andere Spieler als nützlich erweisen wird.“

Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen

Ranglistenkämpfe sind ein weiteres neues Element des Spiels, das die von Spielern festgelegte dämonische Intelligenz nutzt, um gegen Rivalen auf der ganzen Welt anzutreten. Wie wurde dieses System beschlossen? Und wird es jemals einen Tag geben, an dem Disgaea Spieler können in Echtzeit Online-Schlachten kämpfen?

Minowa: „Das aktuelle Ranglistensystem wurde nie als Ersatz für Online-Kämpfe entwickelt.

„Das ‚Demonic Intelligence’-System war zusammen mit der Autoplay-Funktion ein umstrittenes System, aber ich dachte, ‚Demonic Intelligence’ selbst hätte einige interessante potenzielle Anwendungen. In der vorherigen Iteration gab es bei Verwendung der Standardeinstellung wenig Raum für Benutzerkreativität, da der Prozess automatisiert und größtenteils nur eine Frage der Zeit war. Als wir also darüber nachdachten, wie wir das verbessern könnten, entschieden wir uns, zwei neue Dinge auszuprobieren Zeit herum.

„Einer war, um die dämonische Intelligenz für die kürzest möglichen Clearing-Zeiten zu optimieren, haben wir Kosten eingeführt. Die andere waren Ranglistenkämpfe gegen echte Gegner, die unter dem Vorwand eingeführt wurden, dass jeder die Funktionalität der dämonischen Intelligenz voll genießen könnte, was mehr Kontrolle ermöglicht.

„Was Echtzeitkämpfe angeht, denken wir, dass es schwierig wäre, sie innerhalb des interessant zu machen Disgaea Kampfsystem-Framework, wie es jetzt ist, aber wenn gute Ideen auftauchen, sind wir offen dafür, sie zu erforschen.“

Das letzte große neue Element von Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen (von denen wir wissen) ist die Möglichkeit, nach der Wiederherstellung des Friedens in der Gruppe der Unterwelten des Spiels Sightseeing zu machen. Was war der Denkprozess bei der Einführung dieser Funktion? Für mich fühlt es sich so an, als wäre dies ein Mittel, um traditionellere Rollenspiele einzuführen [14,862 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/rpg”>Roaming im RPG-Stil / NPC-Interaktion in die Welt von Disgaea. War das Teil der Idee dahinter?

Minowa: „Das würde ich sagen. Wie ich bereits erwähnt habe, war eine der Hauptideen dieses Mal, sich auf eine Unterwelt zu konzentrieren und in sie einzutauchen, die Welt von Hinomoto, also wurde dies als eine Möglichkeit angesehen, mehr von der Welt und Umgebung zu teilen, ohne einen Kampf einzubeziehen. Ich denke, wir konnten der Unterwelt von Hinomoto durch NPC-Gespräche und die von ihnen angebotenen Quests mehr Tiefe verleihen.“

Sie führen neben der Sightseeing-Funktion auch zwei Minispiele ein: Shogi und ein Kampfkunstturnier. Warum Shogi (im Gegensatz zu, sagen wir, einem anderen Brettspiel [14 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/board-game”>Brettspiel)? Und wie wird sich das Martial-Arts-Turnier von Standardkämpfen unterscheiden?

Minowa: „Sowohl Shogi als auch das Turnier haben ihren Ursprung an Orten, die in der Geschichte vorkommen. Demon Shogi soll als Ort dienen, an dem der Umgang mit dämonischer Intelligenz geübt werden kann. Die Turnierkämpfe selbst sind eigentlich ziemlich normal, aber es gibt einige harte Gegner, also braucht es Geschick, um zu gewinnen.“

Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen

Mit 45 generischen Charakterklassenplänen, Disgaea 7: Gelübde der Tugendlosen wird die generischsten Klassen in der Geschichte der Serie anbieten. Was floss in die Entscheidung ein, welche Klassen gestrichen wurden, und gab es welche, die Sie nicht einbeziehen wollten?

Minowa: „Die Idee war, sowohl männliche als auch weibliche Versionen aller humanoiden Charaktere bis hin zu den generischen Klassen zu haben, jede Menge wiederkehrende Charaktere aus früheren Titeln und mindestens zwei völlig neue humanoide Charaktere plus zwei völlig neue Monsterklassen. Teil denke ich [the Disgaea series]Der Charme von rührt von der Tatsache her, dass es männliche und weibliche Versionen der humanoiden Charaktere gibt, also wollte ich das unbedingt zurückbringen. Viele Fans der Disgaea Serien haben starke Gefühle für die generischen Charaktere, also wollten wir es ihnen ermöglichen, die Charaktere zu spielen, für die sie Gefühle haben.

„Trotzdem wollten wir auch neue Charaktere hinzufügen, also haben wir uns für vier entschieden [new classes]. Von den neuen Charakteren mag ich besonders Big Eyes, weil sie so süß sind.“

Dabei warst du vorher Programmierer Disgaea 5: Allianz der Rache, dies ist das erste Mal, dass Sie bei einem Eintrag in der Serie Regie führen. Wie verlief der Wechsel vom Programmierer zum Regisseur? Gab es etwas, das Sie als Programmierer in Ihre Rolle als Regisseur eingebracht haben?

Minowa: „Als ich Programmierer war, war ich im Grunde nur mit dem spezifischen System oder der Mechanik beschäftigt, an der ich zu einem bestimmten Zeitpunkt arbeitete, daher war es sowohl schwierig als auch interessant, jetzt ein Regisseur zu sein, der über das Spiel als Ganzes nachdenken muss. Meine Erfahrung als Programmierer hat mir geholfen, konkretere Annahmen zu treffen, wenn ich über Gameplay-Systeme nachdenke, und es hat auch die Kommunikation mit unseren Programmierern erleichtert.“

Können Sie unseren Lesern noch ein paar abschließende Worte mit auf den Weg geben?

Minowa: „Ich kann mit Zuversicht sagen, dass wir mit dieser Ergänzung der Serie wirklich etwas haben, das die Fans mit Sicherheit zufrieden stellen wird – also freut euch bitte darauf!“

Vielen Dank für Ihre Zeit, Mr. Minowa!

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