Disco Elysium-Kernmitglieder verlassen ‘unfreiwillig’ das Studio ZA/UM


ZA/UM bestätigt Kennzahlenabgänge

Mehrere wichtige Mitglieder von ZA/UM, dem Studio hinter dem esoterischen und von der Kritik gefeierten Rollenspiel Disco Elysium, haben bekannt gegeben, dass sie das Studio verlassen haben und keine weitere Arbeit für die kommende Fortsetzung des preisgekrönten Spiels unternehmen werden.

In einem ehrlichen Beitrag auf Medium mit dem Titel „Die Auflösung des ZA/UM Kulturvereins“, Martin Luiga, Redakteur von Disco Elysium, stellte kurz und bündig fest, dass der Autor und Designer Robert Kurvitz, die Co-Autorin Helen Hindpere und der Hauptkünstler Aleksander Rostov alle nicht mehr bei ZA/UM waren. Der Beitrag stellt fest, dass das Trio das Unternehmen „unfreiwillig“ verlassen hat. Rostov bestätigte später die Abreise auf ihrem eigenen Twitter. Luiga merkt an, dass dieser Antrag eine Verzögerung bei der Veröffentlichung der Fortsetzung verursachen könnte, und weist subtil auf Studioinvestoren als potenziellen Katalysator für diese Ereignisse hin.

Die Nachricht setzte sofort die Klatschmühlen in Bewegung, und viele Fans waren verärgert darüber, dass solche Kernmitglieder der Disco-Elysium Erfahrung nicht vorhanden sein würde, um die erwartete Nachverfolgung weiter voranzutreiben, mit einem Hauch von Ärger über die Möglichkeit, dass das Trio rücksichtslos aus dem Unternehmen gedrängt wurde. Diese aggressive Reaktion ausgelöster Rückstoß von einigen verbliebenen ZA/UM-Mitarbeitern, die verständlicherweise der Meinung waren, dass ihre eigenen Beiträge in den Augen der Spieler wenig zählten.

Heute Morgen veröffentlichte ZA/UM eine offizielle Erklärung, die die Kontroverse vermeidet und zwischen den Zeilen liest, den Abgang von Rostov, Kurvitz und Hindpere bestätigt und gleichzeitig das Vertrauen in die verbleibenden Teammitglieder des Studios ausdrückt.

„Wie bei jedem Videospiel ist die Entwicklung von Disco-Elysium war und ist eine kollektive Anstrengung, bei der der Beitrag jedes Teammitglieds wesentlich ist und als Teil eines größeren Ganzen geschätzt wird“, schrieb ZA/UM. „Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keinen weiteren Kommentar abzugeben, außer dass sich das Kreativteam von ZA/UM weiterhin auf die Entwicklung unseres nächsten Projekts konzentriert, und wir freuen uns, Ihnen bald weitere Neuigkeiten dazu mitteilen zu können.“

Es ist zwar ein fairer Kommentar, dies vorzuschlagen Disco-Elysium mehr als die Arbeit von nur drei Personen ist, kann man mit Fug und Recht sagen, dass die eigenwillige Natur, das fantastische Schreiben und der absolut überzeugende und einzigartige Kunststil das Rollenspiel zu einer so „besten“ Veröffentlichung des Jahres gemacht haben. Bleiben Talente bei der ZA/UM? Natürlich tut es das, und wahrscheinlich in Hülle und Fülle, aber es hat den Schlüssel „Identität“ von Disco-Elysium verloren gegangen?

Diese Frage wird sehr wahrscheinlich mit der Zeit auf die eine oder andere Weise beantwortet werden.

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse



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