Solid-State-Laufwerke mit unterschiedlichen PCIe-Schnittstellen neigen aufgrund von Bandbreitenbeschränkungen dazu, in typischen Anwendungen unter hoher Arbeitslast sehr unterschiedliche Leistungszeiten zu liefern. Aber es sieht so aus, als ob der Unterschied zwischen PCIe-Gen3- und PCIe-Gen5-Laufwerken mit DirectStorage laut Ladezeiten aus einem integrierten Forspoken-Benchmark von nicht so signifikant sein könnte Zusammensetzbar.
Es gibt zwei Hauptvorteile, die die DirectStorage 1.1-Anwendungsprogrammierschnittstelle von Microsoft für Spiele bringt: schnellere Ladezeiten, unterstützt durch Komprimierungs-/Dekomprimierungsalgorithmen für Assets, die vom SSD-Controller und der GPU verwaltet werden und es ihnen ermöglichen, mehr Daten zu übertragen, als das Speichermedium normalerweise in der Lage ist, sowie die Reduzierung der CPU-Last bei der Bearbeitung von NVMe-Anforderungen, was eine schnellere und effizientere Übertragung von Assets vom Speicher zum Grafiksubsystem ermöglicht.
Wir wissen bereits, dass DirectStorage die Datenübertragungsraten von Solid State Drives erheblich verringern kann, selbst für SSDs mit SATA-Schnittstelle. Das verkürzt die Ladezeiten und wirft auch die Frage auf, ob SSDs mit unterschiedlichen Schnittstellen unterschiedliche Erlebnisse in DirectStorage-fähigen Spielen liefern. Wie sich herausstellt – nicht wirklich.
Die Ladezeiten in Forspoken sind stark reduziert, sodass selbst wenn Sie die Ladezeiten von sieben verschiedenen Levels/Szenen im integrierten Benchmark kombinieren, der Unterschied zwischen einer fortschrittlichen Phison E26-basierten SSD (dem Controller, der die besten SSDs dieser Saison mit Strom versorgen wird ) mit einer PCIe-Gen5-x4-Schnittstelle und einer ausgereiften Adata XPG SX8200 Pro mit einer PCIe-Gen3-x4-Schnittstelle vernachlässigbare drei Sekunden.
Auf dem Papier bedeutet dies, dass das PCIe-Gen3-Laufwerk 32 % langsamer ist als eine PCIe-Gen5-SSD, aber in Wirklichkeit ist der Unterschied über sieben Szenen hinweg nicht wahrnehmbar. Inzwischen ist der von einer PCIe 5.0 x4-Schnittstelle unterstützte Rohdatendurchsatz im Vergleich zu einer PCIe 3.0 x4-Schnittstelle etwa viermal höher. Die DirectStorage-Komprimierung funktioniert also nicht nur, sie verwischt auch die Grenze zwischen verschiedenen SSDs.
Natürlich gibt es heute nur ein Spiel, das Microsoft DirectStorage unterstützt, daher ist es immer noch sinnvoll, ein PCIe Gen5 x4-Laufwerk für einen neuen Build zu erwerben. Aber die gute Nachricht ist, dass SSD, sobald DirectStorage an Zugkraft gewinnt, wahrscheinlich mit der nächsten Generation von Laufwerken in Spielen mithalten kann.