DirectStorage 1.2 fügt den gepufferten IO-Modus hinzu, um die HDD-Leistung zu beschleunigen


Festplatten

(Bildnachweis: Shutterstock)

Die DirectX-Entwickler von Microsoft haben DirectStorage 1.2 veröffentlicht (öffnet in neuem Tab). Die wichtigste Einführung dieser Version ist die Option, den gepufferten IO-Modus zu aktivieren, um die Übertragung von langsameren Speichermedien wie Festplatten zu beschleunigen. Eine weitere Optimierung ermöglicht es Entwicklern, den aktuell verwendeten Dekomprimierungsverarbeitungspfad zu überprüfen. Zu guter Letzt gibt es einen intelligenten Schalter zur Verbesserung der GPU-Dekomprimierungsleistung und eine Handvoll Fehlerbehebungen.

Um etwas Hintergrundwissen zu liefern DirectStorage, wurde die DirectX-API von Microsoft entwickelt, um Geschwindigkeits-, Bandbreiten- und Latenzoptimierungen für das Windows-Speichersubsystem bereitzustellen. Darüber hinaus bringt es Xbox-Technologie mit, bei der Spielinhalte direkt vom Speicher auf die GPU gestreamt werden. Auf Microsofts Xbox wurde die Technologie als Xbox Velocity Architecture bezeichnet und setzte auf den neuen schnellen NVMe-Speicher der Xbox Series X/S-Konsolen. Anfangs waren schnelle SSDs eine Voraussetzung für die DirectStorage-Implementierung des PCs, aber mit v1.2 kam Microsoft Spielern entgegen, die immer noch an Spinning Rust hängen.

Microsoft hat HDD-Kompatibilität mit gepuffertem IO hinzugefügt (Bildnachweis: Microsoft)

Neu in DirectStorage 1.2 ist die Möglichkeit, den gleichen Codepfad sowohl auf aufregend schnellen SSDs als auch auf alten HDDs zu verwenden. Microsoft sagt, dass Dateien vor DirectStorage 1.2 im ungepufferten Modus geöffnet würden, um Daten so schnell wie möglich vom Speicher auf die GPU zu übertragen. Allerdings ist es jetzt möglich, DirectStorage im gepufferten Modus zu betreiben, „um die langen Suchzeiten zu maskieren“ der HDD-Technologie.

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