DirectStorage 1.1 kann das Laden von Spielen um 40 % beschleunigen, behauptet Microsoft


Microsoft sagt, dass die DirectStorage 1.1-API bald auf Windows-PCs verfügbar sein wird. Mit dieser Ausgabe (öffnet in neuem Tab)wird Microsoft die GPU-Dekomprimierung auf PCs gemäß seiner zuvor freigegebenen Roadmap aktivieren (öffnet in neuem Tab). Der Hauptvorteil der GPU-Dekomprimierung besteht darin, dass PC-Spieler die Ladezeiten je nach Spiel und PC-Hardwarekonfiguration um bis zu 40 % reduzieren können.

DirectStorage 1.0 wurde im März 2022 für Windows (10 und 11) eingeführt. Es wurde entwickelt, um Geschwindigkeits-, Bandbreiten- und Latenzoptimierungen für das Windows-Speichersubsystem bereitzustellen, das mit der Speicherleistung skaliert. Daher bieten schnellere Speicher, wie die neuesten NVMe-SSDs, größere Gesamtvorteile. Version 1.1 der API baut auf diesem Versprechen mit GPU-Dekomprimierung auf, reduziert die Verarbeitung von grafischen Assets mithilfe der CPU und verlagert diese Arbeitslast auf die GPU, die sich mit massiv parallelen Verarbeitungs- und Dekomprimierungsaufgaben auskennt.

Microsoft erklärt in seinem DirectX-Entwicklerblog, dass moderne Spiele normalerweise riesige Datenmengen benötigen, um die immersiven Welten, in denen wir navigieren, zu erstellen und zu rendern. Dies könnte bedeuten, dass Hunderte von Gigabyte an komprimierten Daten geladen werden, um die neuesten AAA-Titel auszuführen. „Wenn ein Spiel ausgeführt wird, werden die Assets in den Systemspeicher übertragen, wo die CPU die Daten dekomprimiert, bevor sie schließlich in den GPU-Speicher kopiert werden, um sie nach Bedarf zu verwenden“, sagt Senior Microsoft Program Manager, Cassie Hoef. „Die Übertragung und Dekomprimierung dieser Assets auf Spielgeräten trägt stark zu den Ladezeiten bei und schränkt ein, wie viele Details in Open-World-Szenen aufgenommen werden können.“

(Bildnachweis: Microsoft)

DirectStorage 1.1 verfügt über einen optimierten GPU-gestützten Dekomprimierungsalgorithmus, um Ladeleistungsvorteile von bis zu 40 % für das PC-Spielerlebnis zu bieten. Um seine Behauptungen zu untermauern, hat Microsoft eine optimierte Demo erstellt, bei der das Laden von Szenen bis zu 3x schneller war und die CPU-Last drastisch reduziert wurde. Oben sehen Sie eine GPU mit GDeflate (links), die eine Szene in 0,8 Sekunden lädt, während die CPU mit Zlib (rechts) 2,36 Sekunden benötigt.

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