DirectStorage 1.1 jetzt für PC verfügbar, GPU-Dekomprimierung könnte 3-mal schnelleres Laden bieten


Vor einigen Wochen hat Microsoft angekündigt, dass DirectStorage 1.1 „bald“ für den PC verfügbar sein wird, und jetzt ist es offiziell soweit. DirectStorage 1.1 ist jetzt für alle Entwickler verfügbar, die hoffen, die Technologie in ihrem Spiel einzusetzen. Für diejenigen, die nicht vertraut sind: Die DirectStorage-API ermöglicht es PC-Entwicklern, effizienter von NVMe-SSDs zu streamen und möglicherweise den Verarbeitungsaufwand zu reduzieren. Dies war einer der gehypten Aspekte der „Velocity Architecture“ der Xbox Series X/S, aber die neue API bringt DirectStorage auf den PC.

Bei der Erstveröffentlichung verbesserte DirectStorage für PC die Datenübertragung zur CPU, aber die Version 1.1 verbessert auch die Dekomprimierung, indem sie es Entwicklern ermöglicht, sie auf die GPU auszulagern. Hier ist die ausführlichere Beschreibung von Microsoft, was genau DirectStorage 1.1 und GPU-Dekomprimierung bringt auf den Tisch

„Spiele erfordern riesige Datenmengen, um immersive Welten zu erschaffen – jeden Charakter, jedes Objekt und jede Landschaft […] summiert sich auf Hunderte von Gigabyte an Daten. Um die Gesamtpaketgröße eines Spiels zu reduzieren, werden diese Assets komprimiert. Wenn ein Spiel ausgeführt wird, werden die Assets in den Systemspeicher übertragen, wo die CPU die Daten dekomprimiert, bevor sie schließlich in den GPU-Speicher kopiert werden, um sie bei Bedarf zu verwenden. Die Übertragung und Dekomprimierung dieser Assets auf Spielgeräten trägt stark zu den Ladezeiten bei und schränkt ein, wie viele Details in Open-World-Szenen aufgenommen werden können.

DirectStorage 1.0 verbessert den Datenübertragungsteil dieses Prozesses. Fortschritte in Windows 11 in Kombination mit DirectStorage ermöglichen es Entwicklern, die höhere Bandbreite von NVMe-Laufwerken zu nutzen. DirectStorage-fähige Spiele, die auf NVMe-Laufwerken installiert sind, sollten mit einer Reduzierung der Ladezeiten um bis zu 40 % rechnen. Nach der Verbesserung dieses Teils der Pipeline werden die Entwickler als nächstes die Dekomprimierungsleistung verbessern wollen.

In der Regel wird die Dekomprimierung auf der CPU durchgeführt, da Komprimierungsformate in der Vergangenheit nur für CPUs optimiert wurden. Wir bieten in DirectStorage 1.1 eine alternative Methode an, indem wir die Dekomprimierung dieser Assets stattdessen auf die GPU verschieben – bekannt als „GPU-Dekomprimierung“. Grafikkarten sind äußerst effizient bei der parallelen Ausführung wiederholbarer Aufgaben, und wir können diese Fähigkeit zusammen mit der Bandbreite eines Hochgeschwindigkeits-NVMe-Laufwerks nutzen, um mehr Arbeit auf einmal zu erledigen. Infolgedessen verringert sich die Zeit, die zum Laden eines Assets benötigt wird, was die Ladezeiten der Level verkürzt und das Open-World-Streaming verbessert.“

Basierend auf hochgradig optimierten Tests von Microsoft kann DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung bis zu 3x schnelleres Laden bieten als DirectStorage 1.0.

DirectStorage für PC hat viel Potenzial, aber bisher nicht viel Unterstützung. Forspoken von Square Enix, das im Januar veröffentlicht wird, wird das erste Spiel sein, das die Technologie nutzt, nachdem das Horrorspiel Scorn klargestellt hat, dass es sie nicht verwendet. Hoffentlich kommt noch mehr Unterstützung.

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