Director’s Cut PC-Patch 1053.0.0522.1042 führt NVIDIA DLSS 3- und AMD FSR 3-Fixes ein


Der erste Post-Launch-Patch für Ghost of Tsushima: Director’s Cut ist jetzt auf dem PC verfügbar und bietet Stabilitätsverbesserungen sowie Korrekturen für einige Probleme mit NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3.

Wie oben erwähnt, Patch 1053.0.0522.1042 konzentriert sich auf die Verbesserung der Stabilität und die Behebung einiger Probleme mit NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3. Insbesondere behebt der Patch visuelle Fehler, die beim Übergang von Zwischensequenzen zum Gameplay mit aktivierter DLSS 3-Frame-Generierung auftreten konnten, und behebt andere visuelle Probleme, die beim Kombinieren von AMD FSR 3-Upscaling mit Dynamic Resolution Scaling auftreten konnten.

Dieser Ghost of Tsushima: Director’s Cut ist nur der erste, da Nixxes und Sucker Punch bestätigt haben, dass sie hart an zukünftigen Patches arbeiten, die von der Community angesprochene Probleme beheben und die Stabilität auf bestimmten Hardwarekonfigurationen sowohl für die Einzelspielerkampagne als auch für den Legends-Mehrspielermodus weiter verbessern werden.

Obwohl einige Benutzer Stabilitätsprobleme hatten, wurde Ghost of Tsushima: Director’s Cut zum erfolgreichsten PlayStation-Start auf Steam und stellte einen neuen Rekord für die Anzahl gleichzeitiger Spieler für Sonys Einzelspielerspiele auf Steam auf, womit der bisherige Rekordhalter God of War deutlich geschlagen wurde. Da Helldivers II ebenfalls unglaublich gut läuft, ist klar, dass Sony mit seinen PC-Veröffentlichungen erfolgreicher ist. Hoffentlich überzeugt das Unternehmen dies, seine ehemaligen PlayStation-Exklusivtitel früher auf dem PC zu veröffentlichen, als es dies in den letzten Jahren getan hat.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut ist jetzt für PC, PlayStation 5 und PlayStation 4 erhältlich. Weitere Informationen zum Basisspiel finden Sie in Alessios Rezension.

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