Das Drucken von einem Mac könnte bald einfacher sein als je zuvor, ironischerweise dank eines neuen Updates seines größten Rivalen.
Microsoft hat bestätigt, dass es die native Integration für seinen Universal Print-Dienst in macOS-Systeme bringt, wodurch letztere eine einfachere Methode zum Drucken aus der von ihnen bevorzugten App erhalten.
Das Upgrade sollte bedeuten, dass Verbraucher und Unternehmen jetzt ein reibungsloseres Druckerlebnis haben, unabhängig davon, welche App sie verwenden oder ob sie Mac oder Windows verwenden.
macOS Universaldruck
„Die native Integration von Universal Print mit macOS wird es macOS-Benutzern ermöglichen, von jeder App aus zu drucken, genau wie Windows-Benutzer es heute können“, heißt es in dem Eintrag auf der offizielle Microsoft 365-Roadmap (öffnet in neuem Tab) Ankündigung der Nachrichten liest.
„Egal, ob die Leute Windows oder macOS verwenden, sie haben ein nahtloses Druckerlebnis ohne Lernkurve.“
Universaldruck (öffnet in neuem Tab) soll dazu beitragen, das Drucken für Benutzer zu rationalisieren, indem es eine Druckeinrichtung anbietet, die je nach Bedarf skalierbar und anpassbar ist. Das Unternehmen baut auf der Azure-Cloud-Infrastruktur von Microsoft auf und sagt, dass es Kunden ermöglichen wird, „jedes Mal mühelos zu drucken“.
Das System ist in der Lage, den nächstgelegenen Drucker zu einem Benutzer zu finden, sodass er sofort drucken kann, wobei Netzwerkadministratoren Drucker im gesamten Unternehmensnetzwerk anzeigen, hinzufügen und suchen können.
Das Update wird vorerst noch als “in Entwicklung” aufgeführt, aber Microsoft hat ein Rollout-Datum für September 2023 entworfen, mit einer Vorschau auf Juni 2023.
Die Nachricht ist die neueste Demonstration der Unterstützung zwischen Windows und Mac, da die beiden großen Rivalen die Interoperabilität ihrer Systeme erweitern.
Bereits im Juni 2022 gab der Softwareriese bekannt, dass sein beliebter Videokonferenzdienst Microsoft Teams bald als Universal Binary Mac verfügbar sein wird, was bedeutet, dass er nativ sowohl auf Intel- als auch auf Apple Silicon-basierten Mac-Geräten laufen wird.
Zuvor waren Mac-Benutzer gezwungen, nicht-native Versionen der Microsoft Teams-App zu verwenden, indem sie Apples Rosetta 2-Übersetzungstechnologie verwendeten, um auf Maschinen mit M1-Chips zu arbeiten, was zu einem Leistungsabfall führte.