Irgendwann erreicht man in Diablo 4 einen Punkt, an dem man nicht mehr nach Levels, sondern nach Ausrüstung sucht. Einzigartige Gegenstände verleihen Ihrer Klasse einzigartige Boni und sind auf dem Weg zur RPG-Grenze von Level 100 unerlässlich.
Anstatt blind durch Dungeons zu fegen und mit Murmelnden Obolen um Ausrüstung zu wetten, können Sie mit dem Monsterfamiliensystem von Diablo 4 (ein wirklich unglücklicher Name) tatsächlich auf bestimmte Gegenstandstypen abzielen. Nekromanten, die verzweifelt auf der Suche nach einer Sense sind, können zum Beispiel nach ertrunkenen Feinden Ausschau halten, oder wenn Sie nur einen einzigartigen Helm benötigen, um Ihren Build zu vervollständigen, können Sie sich auf den Kampf gegen Kultisten konzentrieren.
Wenn Sie die Kampagne beenden und den langen Weg über Level 50 hinaus antreten, werden Sie erkennen, warum einzigartige Gegenstände in schwierigeren Weltstufen eine enorme Hilfe sind. Normale Feinde und Bosse treffen härter und erfordern eine Art Synergie zwischen Ihrer Ausrüstung und Ihrem Fähigkeitsbaum, um zu überleben. Mein Nekromanten-Knochenspeer-Build fühlte sich nie ganz richtig an, bis ich einen in die Hand nahm Unsterbliches Gesicht Helm, um meinen AoE-Schaden zu erhöhen.
Die Details zu Monsterfamilien sind noch unklar und es ist unklar, ob die erhöhten Dropraten überhaupt für einzigartige Gegenstände gelten. Aber selbst wenn dies nicht der Fall ist, besteht die Möglichkeit, dass dieses System dennoch für alle nützlich ist, die Level 100 noch nicht erreicht haben. Seltene und legendäre Gegenstände verfügen über mächtige Werte, die Sie mit den passiven Boni von Aspekten der Macht verbessern und in bestimmte legendäre Gegenstände umwandeln können. Denn seien wir ehrlich: Jeder Mechanismus, der dabei hilft, die unverzeihliche Natur von RNG-Drops auszunutzen, ist einen Versuch wert.
Reddit-Benutzer NachtKrowe Stellen Sie eine Liste aller Monsterfamilien, der ihnen zugewiesenen Gegenstandstypen und der Dungeons zusammen, in denen sie zu finden sind. Maxroll hat auch eine Liste und Erklärung aller Monstertypen.
Hier ist, was jede Monsterfamilie fallen lässt:
- Banditen: Dolche, Streitkolben
- Biester: Truhen, Armbrüste, Schwerter
- Kannibalen: Zweihandäxte, Äxte, Helme
- Kultisten: Dolche, Helme
- Ertrank: Sensen, Zweihandstreitkolben, Hosen, Stiefel
- Gefallen: Äxte, Stäbe
- Geister: Bögen, Zauberstäbe
- Ziegenmenschen: Zweihandäxte, Äxte, Zweihandstäbe, Totems
- Skelette: Armbrüste, Schilde, Schwerter
- Schlangen: Zweihand-Stangenwaffen, Schwerter
- Spinnen: Truhen, Fokus, Handschuhe, Zweihandschwerter
- Vampire: Bögen, Zweihandschwerter, Zauberstäbe
Wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, welche spezifischen Gegenstände Sie benötigen, suchen Sie einfach nach dem Ausrüstungsplatz in Ihrem Charakterfenster mit der niedrigsten Gegenstandsstufe und zielen Sie auf die Monsterfamilie, die ihn fallen lässt. Elite-Feinde haben eine höhere Chance, Gegenstände fallen zu lassen, daher solltest du Monster in Dungeons oder bei Open-World-Events wie Helltides oder Strongholds farmen.
Irgendjemand wird sicherlich die Berechnungen anstellen, um definitiv festzustellen, ob die Drop-Raten der Monsterfamilien hoch genug sind, um sie den regulären Farmen von Feinden vorzuziehen. Die meisten Systeme von Diablo 4 scheinen um das Endspiel herum aufgebaut zu sein, daher würde es mich nicht wundern, wenn dies nützlicher wäre, als es den Anschein macht. Blizzard plant außerdem einen umfangreichen Balance-Patch, der Änderungen beinhalten könnte, die gezieltes Item-Farming betonen. Andernfalls müssen alle auf YouTube und Reddit zurückgreifen, um nach dem neuesten Standort der kaputten Dungeonfarm zu suchen.