Dieses umwerfend offene Rollenspiel könnte das nächste Baldur’s Gate 3 sein: „Wenn Sie die Geduld haben, könnten Sie eine ganze Stadt auslöschen, indem Sie einfach alle gegeneinander aufhetzen.“


Unvorhergesehen: Witchstone war für mich vielleicht die größte Überraschung bei unserem PC Gaming Show: Most Wanted-Showcase. Das CRPG von Spearhead Games erinnert in seiner Präsentation fast an Larians erstes Divinity: Original Sin-Spiel, aber anstatt filmische RPG-Produktionswerte zu verfolgen, ist Witchstone wie ein alternativer Evolutionspfad, der den Aufbau einer RPG-Sandbox mit offenem Ende betont.

„Freiheit allein ist cool, aber man möchte, dass diese Welt reagiert. Beim Tabletop hat man einen Spielleiter, man hat andere Spieler, es gibt immer eine Reaktion“, erklärt Malik Boukhira, Mitbegründer und Kreativdirektor von Spearhead, in einem ausführlichen Interview mit PC Gamer weist darauf hin, dass es bei echter Videospielfreiheit „auch um Kreativität geht, darum, sich schlau zu fühlen und das Gefühl zu haben, die Dinge auf die eigene Art gemacht zu haben.“

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