Dieses Spiel, in dem Sie auf alles pinkeln, ist urkomisch


McPixel steht in einer Flut seines eigenen Wee-Wee, ein Ertrunkener treibt neben ihm her.

Ja, das ist alles Pipi. Nein, es tut mir nicht leid.
Bildschirmfoto: Devolver / Kotaku

Danke Gott für die idiotische Freude an McPixel. Ein viel übersehenes Spiel aus dem Jahr 2012, viel zu viele Menschen haben die semiotische Brillanz seiner raffinierten Rätsel nicht erkannt, die auf innovativen Lösungen basieren, bei denen es darum geht, Menschen in den Unterleib zu treten und dann auf Sachen zu pinkeln. Ein Jahrzehnt später endlich eine Fortsetzung—McPixel 3-ist bei uns.

Falls Sie mit dem (jetzt kostenlosen!) McPixeles war ein Spiel, das – in einer komplexen Reihe von Runden – eine Parodie war MacGruber‘s Parodie von MacGyver. Eine Sammlung von WarioWare-Bei fast allen Minispielen war jedes der etwa 100 Level eine 20-Sekunden-Herausforderung, um zu verhindern, dass eine Bombe explodiert. Höchstwahrscheinlich, indem man auf etwas pinkelt oder, wenn das fehlschlägt, indem man jemand anderem in den Hintern tritt. Und vor allem war das Scheitern sehr vielh der Punkt: Je mehr du gescheitert bist, desto mehr Gags hast du gesehen. Ja, es war absolut extrem kindisch. Aber auch sehr lustig.

McPixels Kopf brennt, stand neben einem Lagerfeuer.

Bildschirmfoto: Devolver / Kotaku

In Anbetracht der vergangenen zehn Jahre wird es Sie nicht überraschen, das zu erfahren McPixel ist als Konzept gereift. Wo es einst ein Spiel war, in dem es um das Lösen von ungefähr 100 unsinnigen Levels durch lineare Progression ging, ist es jetzt ein Spiel, in dem es darum geht, ungefähr 100 unsinnige Rätsel aus einer zentralen Hub-Welt zu lösen! Glücklicherweise konzentrieren sich die Rätsel selbst immer noch darauf, Dinge zu treten, auf Sachen zu pinkeln und Dinge zu treten, auf denen Sie gerade jäten.

Das Format in diesem zweiten Spiel ist sehr ähnlich: Jedes Level ist eine Sammlung von sechs Mini-Levels, die abwechselnd gespielt werden, bis Sie die „richtige“ Lösung für eines gefunden haben, und sie verkleinern, bis alle sechs abgehakt sind. Dabei findet man bis zu einem Dutzend „falscher“ Enden, mit dem Anreiz, später noch einmal zu 100 Prozent darauf zurückzukommen. Jedes ist ein lächerliches und verwirrendes Szenario, mit einem undurchsichtigen Ziel und selten logischen Mitteln, um es zu erreichen. Welches ist perfekt.

Die Dinge werden ziemlich CGA, als McPixel ein altes Videospiel betritt.

Bildschirmfoto: Devolver / Kotaku

Die Freude an McPixel ist einfach auf Sachen klicken und dann den dummen Scheiß beobachten, der folgt. Zum Beispiel könnten Sie in einem Zug sein, der wahrscheinlich ins Verderben rast. In Ihrem Waggon sind ein paar Leute, eine von ihnen saß mit einem leeren Goldfischglas auf dem Schoß. Auf dem Boden liegt ein Fisch. Nachdem Sie also jemals ein Point-n-Click-Spiel gespielt haben, gehen Sie davon aus, dass Sie den Fisch in die Schüssel legen sollten. Heben Sie den Fisch auf, und ja, das ist in Ordnung, beendet das Level nicht. Klicken Sie auf das Goldfischglas und McPixel taucht kopfüber hinein und rollt sich dann im Wasser zusammen, während der Zug von den Gleisen in den Tod aller fliegt.

Sie könnten den Fisch auch eine Toilette hinunterspülen, aber es stellt sich heraus, dass dies nur dazu dient, die Aktion in der 100-Prozent-Liste des Levels abzuhaken. Du könntest jemanden treten, aber es hilft nichts. Was tut Die Arbeit besteht darin, aus dem Fenster zu springen, wo McPixel aufsteht, im Wile-E.-Coyote-Stil zur Vorderseite der rasenden Lokomotive rennt und sie schiebt, um sie zu verlangsamen, damit niemand stirbt. Ja, es ist idiotisch, aber deshalb macht dieses Spiel so viel Spaß.

Es ist Steve.

Steve.
Bildschirmfoto: Devolver / Kotaku

Hier geht es darum, überrascht zu sein und laut zu lachen. Ich hatte gerade die schlimmste Woche, eine schreckliche Zeit, und Reste sind immer noch um mich herum. Aber das heute zu spielen hat mich aus meiner Angst gehoben und mich laut lachen lassen. Das ist eine ziemlich erstaunliche Leistung und macht das Spiel jeden Cent wert.

Ich finde es toll, dass die vergangenen zehn Jahre nicht zu dem Versuch geführt haben, ein wesentlich komplizierteres Spiel zu machen, sondern nur ein viel besseres. Es ist eine glattere, weniger ungeschickte Kreation mit allen möglichen albernen Wendungen WarioWare-ähnliches Format mit 20- bis 60-Sekunden-Stufen. Und es ist einfach unglaublich kindisch, ein Spiel, bei dem so oft auf Sachen gepinkelt wird ist die Antwort, und wo es als Rettung gilt, jemand anderen in die Luft zu jagen.

Du kannst bekommen McPixel 3 allein für zehn Dollar, oder holen Sie sich das Originalspiel auch im McPixel 3-Trilogie für, äh, den gleichen Preis. Es ist aus Dampf, GOG, Xboxund Schalter.

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