Wieder einmal beweist Apple, dass es sein Mobile-Gaming-Monopol nicht verdient.
Ich habe kürzlich ausführlich darüber geschrieben, dass Apple, obwohl es nach Umsatz einer der größten Spieler im Gaming-Bereich ist, eine feindliche Präsenz für Innovation und Wert im Gaming darstellt. Die hohen Steuern, die es seinen Entwicklern auferlegt, und restriktive Regeln schränken den Wettbewerb und die Wahlmöglichkeiten der Verbraucher ein und verhindern gleichzeitig, dass sich bestimmte Geschäftsmodelle auf seiner streng kontrollierten Plattform ausbreiten. Es sei Ihnen verziehen, wenn Sie dachten, sie würden dies tun, um ihr Geschäft zu schützen, aber es gibt immer mehr Beweise dafür, dass Apple einfach ignorant oder vielleicht nur abweisend ist, was Gamer und Spieleentwickler wollen und brauchen.
Nichts veranschaulicht diesen Punkt prägnanter als dieser Beitrag geteilt von Tom Warren von The Verge von einem Herausgeber, der hinter einem der besten PC-Spiele und besten Xbox-Spiele seines Einführungsjahres, Untitled Goose Game, steht. Das skurrile Puzzlespiel gibt Ihnen das Kommando über ein kriegerisches Wasservogel, mit rauer Wirkung.
Das von House House entwickelte Cabel Sasser, Mitbegründer des Herausgebers des Spiels, Panic Inc, erklärte, warum Apple das Spiel daran gehindert hatte, in den MacOS Store zu kommen, und es ist ziemlich urkomisch.
Wenn App- und Spieleentwickler ihre Programme bei geschlossenen Stores einreichen, unterliegen sie den Regeln und Vorschriften jedes einzelnen Stores. Viele der Vorschriften sind absolut sinnvoll und zielen darauf ab, Dinge wie Hassreden und Malware zu blockieren. Andere sind jedoch etwas weniger sensibel. Apple hat Xbox Cloud Gaming notorisch daran gehindert, iOS zu erreichen, weil es wollte, dass Microsoft und seine Partner jedes einzelne Spiel als einzelne Entitäten an den iOS App Store senden, eine Leistung, die sich als unmöglich erweisen würde, wenn Spiele in den Dienst eintreten und ihn verlassen. Es wäre so, als würde man Netflix bitten, jede einzelne Show und jeden Film, den es auf Lager hat, als separate Downloads auf iOS aufzulisten. Dies könnte zumindest als wettbewerbswidrig ausgelegt werden. Im Fall von Untitled Goose Game macht Apples Argumentation jedoch überhaupt keinen Sinn.
Sasser erklärt dass Apple Untitled Goose Game blockierte, weil der Prüfer der Einreichung nicht herausfinden konnte, wie man die Credit-Sequenz überspringt. Als Apple ihren Fehler erkannte, fand sie einen anderen Grund, das Spiel zu blockieren, woraufhin Panic Inc. einfach dachte, es sei ihre Zeit und Mühe nicht wert, Apples willkürliche Registrierungen zu umgehen.
Bei kreativen Produkten wie Spielen lässt Apple buchstäblich Geld auf dem Tisch, indem es mit seinen Zugriffsregeln so restriktiv ist. Apple hat aber auch mehr Geld als Gott, also bezweifle ich, dass sie darüber viel Schlaf verlieren werden.
Auf jeden Fall ist Untitled Goose Game auf praktisch jeder anderen Plattform verfügbar und es ist großartig. Du solltest es auf jeden Fall spielen.