Ein Entwickler der Unreal Engine 5 hat einen sehr cleveren Plattformer entwickelt, der dem Begriff „In-Engine-Footage“ eine neue Bedeutung verleiht.
Der Twitter-Benutzer und Spieleentwickler @BP__Systems hat kürzlich Aufnahmen seines neuesten Projekts in Unreal Engine 5 geteilt. Wie der Tweet erklärt, hat der Entwickler ein Level eines Plattformspiels erstellt, das vollständig aus Funktionen und Knoten besteht, was in der Realität erklärt wird -Zeit, was Sie tun, während Sie spielen.
Wie Sie sehen können, folgen wir im Spiel einem winzigen humanoiden Charakter, der entlang des Projekts rennt und springt, wie es in Unreal Engine 5 erscheint. Der Kurs selbst besteht aus verschiedenen Funktionen (z. B. „Spawn-Sound“, „Charakter starten“) ‘, ‘Bewegungskomponente’ usw.), beinhaltet aber auch traditionellere Spielmechaniken und geht sogar so weit, dass der Spieler eine Waffe aufheben und an einem Bosskampf teilnehmen kann.
Das ist eines der coolsten Dinge, die ich in UE5 gemacht habe. Ein Level aus Funktionen und Knoten, das in Echtzeit erklärt, was Sie beim Spielen tun. pic.twitter.com/NmNQzGphs55. Juli 2023
Es ist eine wirklich clevere Idee, und selbst wenn man sie als jemanden ansieht, der fast keine Ahnung hat, wie Spiel-Engines funktionieren, ist es beeindruckend. Nicht nur ich bin ein Fan, denn mehrere Spieleentwickler haben auf den Tweet geantwortet und ihre Begeisterung für das Projekt zum Ausdruck gebracht. Leider scheint es, dass dies nur etwas ist, was der Entwickler des Spiels zum Spaß getan hat und nichts, was wir eines Tages tatsächlich spielen können.
Abgesehen davon gibt es noch viele andere Dinge, auf die wir uns freuen können und die auch in der Unreal Engine 5 entwickelt werden. Die Spiel-Engine selbst ist erst im April 2022 auf den Markt gekommen, wir befinden uns also noch in einem frühen Stadium, um ihre Leistungsfähigkeit und ihr Potenzial zu erkennen . Aus diesem Grund warten wir auf viele mit der Unreal Engine 5 entwickelte Spiele, darunter Zustand des Verfalls 3Crystal Dynamics kommendes Tomb Raider-SpielUnd das nächste Witcher-Spiel.
Wir haben auch eine Reihe wirklich beeindruckender Fanprojekte gesehen, die Unreal Engine 5 verwenden, wie zum Beispiel der Entwickler, der die Unreal Engine 5 verwendet hat, um Tokio in einen spielbaren Anime zu verwandeln. Ein anderer Entwickler nutzte die Engine dazu Erstellen Sie einen lächerlich realistisch aussehenden Bahnhofund jemand anderes hat es gemacht ganz eigenes Superman-Spielmodell.
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