Dieser kommende Dungeon-Crawler fühlt sich genau wie Hades an, nur um einiges niedlicher und mit magischen Pflanzenkreaturen.
Grimoire Groves ist ein gemütlicher Roguelite-Dungeon-Crawler, bei dem Spieler in die Rolle einer jungen Hexe schlüpfen, während sie einen geheimnisvollen Wald erkunden und bezaubernde Pflanzenwesen züchten. Im Gegensatz zu vielen anderen Dungeon-Crawlern hat Grimoire Groves eine umwerfend helle Grafik und ist weitaus weniger bestrafend, wodurch es sich viel einladender anfühlt und ein gutes Spiel für den Einstieg ist, wenn Sie ein Fan des Genres sind.
In Grimoire Groves finden Spieler Samen, um neue Pflanzen zu züchten, können sich mit einer Reihe einzigartiger Charaktere anfreunden, magische Gegenstände herstellen und sammeln, neue Zaubersprüche erlernen, ihre Häuser dekorieren und das Geheimnis von Grimoire Groves lüften. Das Spiel wird vom in der Schweiz ansässigen Entwickler Stardust entwickelt und lässt sich von verschiedenen Spielgenres inspirieren, darunter sowohl Roguelikes als auch gemütliche Spiele.
Apropos Inspirationen: Stardust listet Spiele wie auf Animal Crossing: Neue Horizonte, Stardew Valley, Hades, Moonlighter und mehr als Spielinspiration, aber auch Cartoons wie Adventure Time, She-Ra und The Owl House – was wir definitiv in der künstlerischen Ausrichtung des Spiels sehen können. Ich bin besonders ein Fan der verschiedenen Pflanzentypen, die einem folgen und im Trailer mehrfach zu sehen sind.
Zum Glück für Stardust scheint es da draußen noch viele andere Leute zu geben, die nach einem gemütlichen Dungeon-Crawler wie dem des Spiels suchen Kickstarter-Kampagne hat sein Ziel bereits mehr als verdoppelt und es geschafft, nicht nur verschiedene Stretch-Ziele, sondern auch die Nintendo Switch-Portierung des Spiels freizuschalten – und das Projekt dauert noch sieben Tage.
Wir haben noch keinen Veröffentlichungstermin für Grimoire Groves, aber wir empfehlen, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen Dampf und dem Entwickler folgen Twitter um über das Projekt auf dem Laufenden zu bleiben.
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