Was du wissen musst
- CMGE hat eine Rahmenvereinbarung mit Microsoft unterzeichnet, um Azure OpenAI und andere Microsoft-Dienste zur Verbesserung von Spielen zu nutzen.
- KI wird eingesetzt, um die Forschungs- und Entwicklungsbemühungen von CMGE zu verbessern und das Spielerlebnis durch Funktionen wie „intelligente NPC-Interaktion“ zu verbessern.
- Sword and Fairy World wird der erste CMGE-Titel sein, der die KI-Cloud-Technologie von Microsoft nutzt.
Das chinesische Gaming-Unternehmen CMGE hat gerade eine Rahmenvereinbarung mit Microsoft zur Nutzung von Azure OpenAI und anderen Cloud-Technologien des in Redmond ansässigen Technologieriesen unterzeichnet. CMGE konzentriert sich hauptsächlich auf Telefon- und Mobilspiele, die durch Big Data und die GPT-bezogenen Technologien von Microsoft erweitert werden.
CMGE gab die Neuigkeiten bekannt und teilte Details über den Deal mit (Zitat übersetzt von Bing):
„Zukünftig werden die wichtigsten Spieleprodukte von CMGE konform mit den Azure OpenAI-Diensten verbunden und ihre Großmodellfähigkeiten künftig auf die Entwicklung und den Betrieb von Spieleprodukten des Unternehmens angewendet, um Kosten zu senken, die Effizienz zu steigern und auch Spieler zu gewinnen.“ ein reichhaltigeres Spielerlebnis.
Zusätzlich zum Einsatz von KI zur Verbesserung der F&E-Effizienz erklärte CMGE, dass es Azure OpenAI nutzen werde, um „intelligente NPC-Interaktion“ zu schaffen und das Spielererlebnis zu verbessern.
Das erste Spiel von CMGE, das die Technologie von Microsoft nutzt, wird „Sword and Fairy World“ sein, ein Open-World-Kampfkunstspiel im Metaversum. Das Spiel wird auf PC und mobilen Plattformen verfügbar sein.
Microsoft ist ein riesiges Unternehmen mit mehreren Geschäftsbereichen, aber es ist bemerkenswert, dass der Technologieriese weiterhin Azure-Verträge mit Gaming-Unternehmen in China unterzeichnet, während chinesische Aufsichtsbehörden den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft prüfen.
Florian Müllerder den Blog FOSS Patents gegründet hat, berichtete: „Chinas Kartellbehörde #SAMR hat die Uhr angehalten, um zu geben #Microsoft Und #ActivisionBlizzard mehr Zeit, um auf Cloud-Gaming-Beschwerden zu reagieren.“ Mueller fügte hinzu, dass Google und NetEase vermutlich Beschwerdeführer seien, obwohl Google dies nicht bestätigen wollte. Sein Tweet zu diesem Thema wurde bereits im April geteilt.
Blizzard beendete seine Lizenzvereinbarung mit NetEase, was dazu führte, dass Anfang des Jahres mehrere Blizzard-Spiele in China ausgesetzt wurden.