Die Flexibilität der Doom-Engine ist an dieser Stelle legendär, mit Quellports wie GZDoom, die ambitionierte FPS-Kampagnen wie ermöglichen Selaco (öffnet in neuem Tab) oder Die goldenen Seelen (öffnet in neuem Tab). Solo-Entwickler Sanditio Bayu wirft mit einer neuen Total Conversion von Doom seinen Hut in den Ring. Mala Petaka (öffnet in neuem Tab)zuerst entdeckt von Alpha-Beta-Gamer (öffnet in neuem Tab).
Mich hat Mala Petakas visueller Stil sofort überzeugt – er erinnert mich fast an Futurama mit seinen richtigen Farben und albernen, einäugigen Außerirdischen. Die Demo bietet drei verschiedene Ebenen, die sich optisch voneinander unterscheiden. Mein Favorit ist der erste, eine Satellitenbasis mit einer fantastischen Deep-Space-Skybox und einigen überraschenden visuellen Effekten, wie ein Raum am Ende, der einfach in der Leere schwebt, wie etwas aus 2001: Odyssee im Weltraum.
Die Musik hier ist ebenfalls erstklassig, wobei Entwickler Bayu „indonesische Chiptunes-Veteranen“ wie Remedmatika, Shakaboyd und Son of a Bit ausruft. Ich weiß immer noch nicht viel über die Chiptune-Szene Indonesiens, aber die Tracks sind absolut mörderisch, wirklich optimistisch und fröhlich im klassischen Sega-Stil, und sie passen gut zu Mala Petakas Visuals.
Mala Petaka zeichnet sich auch durch seine Portale aus, die ihr Ziel in Echtzeit wiedergeben, wie die von Portal. Als ich das erste Mal einen sah, hupte ich hörbar, bewegte mich zur Seite und stellte fest, dass nichts dahinter war – es ist ein extrem cooler Rendering- und Design-Gimmick, den man in Aktion sehen kann.
Zum größten Teil werden diese nur verwendet, um zwischen verschiedenen Teilen jedes Levels zu wechseln, aber es gibt einen Bosskampf, bei dem die vier Wände der Arena jeweils ein Portal sind und sich miteinander verbinden, wodurch dieser unendliche fraktale Raum entsteht Kampf mit dem schwierigen Doppelboss. Sobald der Bösewicht zu Boden geht, schließen sich die Portale und zeigen, wie klein der Raum tatsächlich war. Ich würde gerne sehen, wie Mala Petaka sich in der Vollversion noch weiter auf dieses Feature einlässt, so wie sie aus Dimension X kamen (öffnet in neuem Tab) spielt mit der Schwerkraft herum.
Das visuelle und Level-Design von Mala Petaka ist auf den Punkt gebracht, aber seine Feinde könnten vor seiner vollständigen Veröffentlichung definitiv einige Optimierungen gebrauchen. Standardgegner passen zu klassischen Doom-Archetypen, aber sie fallen wie Fliegen und ich fühlte mich von ihnen auf normalem Schwierigkeitsgrad nicht besonders herausgefordert. Der einzigartige Boss-Tier-Feind hingegen, der in der Demo einige Male wiederholt wird, ist ein absoluter Kugelschwamm, und ich war bei diesen Begegnungen frustriert.
Mala Petaka befindet sich derzeit ohne festgelegtes Veröffentlichungsdatum in der Entwicklung, aber Sie können es auf die Wunschliste setzen Dampf (öffnet in neuem Tab) und schauen Sie sich die kostenlose Demo an, für deren Fertigstellung ich etwa eine Stunde gebraucht habe.