Dieser schreckliche Bloodborne-Boss verfolgt mich bis heute


Die kleine Amygdala von Bloodborne, bedrohlich und hoch aufragend, klammert sich an eine innere Kirchenwand, nachdem sie den Spieler zu Tode gequetscht hat.

Ein Albtraum, den ich nie wieder erleben möchte.
Bildschirmfoto: Von Software

Blutgetragen hat mir immer Gänsehaut bereitet. Es ist eines dieser Spiele, bei denen es mich erschaudern lässt, wenn ich seinen Namen sehe oder es in einem Gespräch höre. Jede Facette von FromSoftwares Hommage an Lovecraft, vom ominösen Soundtrack bis zu den schrecklichen Bossen, jagt mir Schauer über den Rücken. Aber nichts im Spiel ist beängstigender als die Amygdala, ein vielarmiger, spinnenartig aussehender Feind, der sich nur denjenigen offenbart, die mutig – oder verrückt – genug sind, um danach zu suchen. Ich war einer dieser armen Bastarde, die herumgevögelt und es bei meinem ersten Durchspielen des Gothic-Albtraums im Jahr 2015 herausgefunden haben, und die Amygdala verfolgt mich seitdem.

Erschienen im März 2015, Blutgetragen– FromSoftwares beunruhigender Riff auf die Werke von Horrorautoren wie Bram Stoker und HP Lovecraft – ist aus einer Vielzahl von Gründen mit Sicherheit eines der denkwürdigsten Spiele des Entwicklers. Abgesehen davon, dass Sie dazu aufgefordert werden, Ihren Spielstil anzupassen, werden Sie gezwungen, mit einer aggressiveren Herangehensweise an den Kampf ins Spiel zu gehen, anstatt mit den zurückhaltenden Taktiken, die durch ermutigt werden Dunkle Seelen Zuvor wurde das Spiel für sein atmosphärisches Weltdesign und seinen intensiven Schwierigkeitsgrad gelobt. Die Partitur ist ein besonderes Highlight, gefüllt mit düsteren Saitens und gutturale Hörner, die in einem Indie-Horrorfilm einfach perfekt klingen würden. Im Ernst, sprechen Sie mit so ziemlich jedem FromSoft-Fan, und er wird Ihnen das wahrscheinlich sagen Blutgetragen ist ihr Favorit im japanischen Entwicklerkatalog. Es ist in der Tat so beliebt, dass Stans belästigen Daddy Sony immer wieder mit einem Remake oder Remaster. Etwas. Irgendetwas.

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Aber was macht wirklich Blutgetragen für so viele (mich eingeschlossen) so einprägsam ist, abgesehen von den entmutigenden und beeindruckenden Boss-Designs der Insight-Mechaniker. Ein Wert, der sich während eines Spieldurchlaufs leicht erhöhen lässt, indem man mit Bossen in Kontakt kommt und mysteriöse Kräfte im Spiel entdeckt. Insight ist eine Form des Wissens, ein aufschlussreiches Fenster in die Tiefen von Blutgetragen‘s Verfall und Wahnsinn. Insight macht Sie in die Geheimnisse des Spiels eingeweiht. Ohne kann man nicht leveln. Je mehr Sie haben, desto anfälliger sind Sie für Effekte, wie z den schadensverändernden Rasereistatusals ob Sie umso anfälliger für Wahnsinn sind, je mehr Sie schrecklichen Wahrheiten ausgesetzt sind, die Menschen nicht begreifen sollten.

Sie können nicht einmal auf einige Händler in zugreifen die Hub-Welt von Hunter’s Dream sobald Sie niedrig sind. Aber wenn du genug angesammelt hast – 99 ist die maximale Einsicht, die du halten kannst, und eine ist das Minimum, das du brauchst – beginnen sich Yharnams Alpträume vor dir aufzulösen. Mit Einsicht nehmen Sie wahr, was immer da war, aber unter dem Schleier der Unwissenheit verborgen. Oder vielleicht Angst. Feinde erhalten neue Angriffe und unterschiedliche Animationen. The Hunter’s Dream erfährt Veränderungen, wie z. B. die Instrumentalmusik, die an Gesang gewinnt. Und es ist Einsicht, diese Offenbarung der zugrunde liegenden Schrecken, die Yharnam befallen haben, die es Ihnen ermöglicht, die Amygdala zu sehen: hoch aufragende Kreaturen in Kaiju-Größe mit Gliedmaßen, die länger als Wilt aus sind Pflegeheim für imaginäre Freunde. Diese monströsen, spinnenartigen Anomalien sind beängstigend.

Die Kleine Amygdala, die an einer Kirchenwand hängt, starrt einen Bloodborne-Jäger an und sieht zu, wie Yharnams Bewohner dem Wahnsinn verfallen.

Äh, nein, nein danke. Mir geht es gut.
Bildschirmfoto: Von Software

Sie begegnen zuerst dem, was das Spiel die Kleine Amygdala nennt in der Domhof, ein düsteres Viertel mit viktorianischer Architektur und ein paar Bossen, von denen man umgebracht werden kann. Wenn Sie die Region erkunden, werden Sie auf ein paar verschiedene Friedhöfe vor einigen massiven Kirchen mit mehreren Räumen stoßen. Drin stehen einen bestimmten Bereich dieser Friedhöfe lange genug und Sie werden einen Wirbel bemerken plötzlich auf dich zugeschleudert. Holen Sie sich durch den Wirbel und du wirst zerquetscht bevor sie in einen anderen Teil des Cathedral Ward teleportiert werden. Sie können es zu einem verrückten Mysterium machen, einem erschütternden Albtraum, den Sie nie wieder erleben möchten, wenn Sie nicht genug Einsicht haben. Wenn Sie jedoch mehr als 40 Einsichtspunkte haben, werden Sie die Wahrheit dessen erkennen, was passiert ist. Dieser Wirbel? Es ist eigentlich die Hand der Kleinen Amygdala, die dich in ihren Griff zieht um dich in Raserei zu versetzen.

Wohin bist du gegangen, als du gepackt und zurück in den Cathedral Ward transportiert wurdest? Mit der Veröffentlichung von The Old Hunters DLC im November 2015 wurden diese Lesser Amygdala teleportiere dich zu Der Alptraum des Jägers, ein im DLC eingeführter Ort, sobald Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Sobald Sie gepackt sind, gibt es kein Entrinnen. Du verlierst Gesundheit und wirst von Raserei heimgesucht. Und nein, du kannst sie nicht töten. Sie dienen als einschüchternde Hindernisse, die immer zuschauen, und das macht sie so eindringlich. Sie konnten sie vorher nicht sehen, aber dank der Beleuchtung von Insight werden diese verrückten Monstrositäten, schlaksig und grotesk, wahrnehmbar, sodass Sie sich in ihrem außerirdischen Design sonnen können.

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Ihre Köpfe sind knollig, mit hervorstehenden Hella-Tentakeln und eingefallenen Hella-Augäpfeln. Auf ihrem Kopf befindet sich ein fleischiger Käfig, der wie ein Schädel funktioniert, um zu verhindern, dass ihre Augen herausfallen. Sie sind schlank, Knochen ragen durch die Haut, ihr Fleisch ist so grau, dass es sich in die grässlichen Strukturen einfügt, an denen sie sich festklammern. Die Kleine Amygdala sind frostige Kreaturen, die wie ein entfernter Verwandter von Lovecrafts kosmischer Entität Cthulhu erscheinen. Und sie warten einfach auf der Lauer und beobachten, wie Jäger wie du und ich in den Wahnsinn versinken, während sie auf der Suche nach der Wahrheit durch Yharnam streifen. Es gibt Dinge, von denen diese Welt nicht will, dass wir sie wissen. Die Amygdala, die zuerst unsichtbar ist, bevor sie die erforderliche 40 Einsicht erlangt, ist eine von vielen.

Die kleine Amygdala mag etwas fügsam sein, aber Sie müssen sich nicht vorstellen, wie lästig sie in einem Kampf sein würden. Die Amygdala, ein optionaler Boss in das heruntergekommene Nightmare Frontier-Gebiet weit weg vom Cathedral Ward gelegen, ist die aggressive Schwester ihres gewaltfreien Geschwisters. Dieser Feind ist genauso hoch aufragend, aber weitaus einschüchternder, allein schon aufgrund der Tatsache, dass er vor Ihnen steht und aus der Grube seiner verdammten und deformierten Gestalt kreischt, während er Sie mit Lasern angreift. Es hat eine Menge Gesundheit, fährt wie ein Zug und kontrolliert mit seinen sechs verlängerten Armen die Arena.

Die Amygdala kann ein frustrierender Kampf sein. Wenn Sie schlecht vorbereitet oder ängstlich hineingehen, wird es Sie sicherlich töten. Aber mit der richtigen Taktik – seine Angriffe zu ködern und den Kopf während seiner Winddown-Animationen zu treffen –die Amygdala kann in wenigen Minuten besiegt werden. Trotz der Einfachheit bei der Ausnutzung seines Angriffsmusters dient die Amygdala als unvergessliche Boss-Begegnung mit unheimlichen Saiteninstrumenten, die crescendoing Hörnern weichen. Es ist, als würde man gegen einen riesigen Xenomorph kämpfen, und ich hasse diese Dinger wirklich.

Die Amygdala steht auf der Lauer und hofft, jeden Bloodborne-Jäger mit einem schnellen Tod zu segnen.

Gut, dass es ein optionaler Boss ist.
Bildschirmfoto: Von Software

Der ironischste Aspekt von Blutgetragen‘s Amygdala ist die Doppeldeutigkeit seines Namens. Die eigentliche Amygdala, abgeleitet vom griechischen Wort amygdale für „Mandel“, ist eine braune, mandelförmige Masse grauer Substanz eingebettet in der Mitte des Gehirns. Als Teil des limbischen Systems ist die Amygdala für die Verarbeitung von Emotionen, insbesondere solche, die mit Wut und Angst zu tun haben. Entsprechend das Nationalbibliothek für Medizin, ängstliche Reize – wie beängstigende Gesichter und Bilder – aktivieren die Amygdala und senden Signale an den Körper, um die Kampf-Flucht-Erstarrung-Reaktion einzuleiten. Und was wisst ihr: Die Amygdala im Spiel ist beängstigend wie Scheiße! Kein Wunder erschreckt mich. FromSoftware, die wusste, dass die Amygdala ein integraler Bestandteil unseres Verständnisses von Angst und ihrer Umsetzung ist, nutzte dieses Wissen bei der Erschaffung eines der furchterregendsten Feinde im gesamten Spiel.

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Die Amygdala ist auch der Grund, warum ich nie nach Yharnam zurückkehren werde. Einmal war genug. Von einer unbekannten Kraft gepackt zu werden, ohne meine Zustimmung zerquetscht und teleportiert zu werden, hat mich bereits nervös gemacht, als ich durch den Rest von gereist bin Blutgetragen. Aber zu wissen, wie sie aussehen, mit dem Bewusstsein dafür Die Funktion der Amygdala in der menschlichen Anatomie, macht mich umso vorsichtiger. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als es mich gepackt hat. Ich würde das lieber nicht noch einmal durchmachen. Das Spiel zu spielen ist, als würde man sich bereitwillig einem höllischen Albtraum aussetzen, und die Amygdala verfolgt mich für immer.

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