Der Entwickler hinter einem Free-to-Play-FPS-Spiel arbeitet an einer neuen Zugänglichkeitsfunktion, die es hörgeschädigten Spielern ermöglicht, Töne mit Raytracing zu sehen.
Der australische Indie-Entwickler Vercidium arbeitet derzeit an einer neuen Zugänglichkeitsfunktion für sein FPS-Spiel Sector’s Edge. Die Funktion verwendet Raytracing und verschiedene Farben, um dem Spiel eine Soundvisualisierung hinzuzufügen, sodass hörgeschädigte Spieler andere Spieler auf der Karte antizipieren können.
Anstatt sich auf Schritte verlassen zu müssen, können die Spieler stattdessen nach den verschiedenen Farbtönen Ausschau halten, die die Wände und Böden der Karte schmücken. Wenn beispielsweise ein anderer Spieler in der Nähe ist, aber noch nicht nah genug, um eine Bedrohung darzustellen, ist der Bereich um den Spieler herum grün. Wenn er sich nähert, wechselt er jedoch zu Gelb und wechselt dann zu Hellrot, wenn der Spieler in der Nähe ist genug um anzugreifen.
Ich arbeite daran, Sounds für gehörlose Spieler mit Raytracing zu visualisieren. Es bleibt noch ein bisschen Arbeit, aber ich konnte normal mit dem stummgeschalteten Sound spielen #gamedev #indiegamedev #indiegames pic.twitter.com/laeIRVbfJS26. Januar 2023
Laut den Antworten auf den obigen Tweet ist dies nur eine Möglichkeit, wie Vercidium versucht, Sector’s Edge zugänglicher zu machen. Wie in erklärt eine Antwort (öffnet in neuem Tab) Zu dem Tweet hat das Feedback den Entwickler dazu veranlasst, dieser Funktion anpassbare Farben hinzuzufügen, um die Verwendung auch für farbenblinde Spieler zu vereinfachen.
Bevor Sie in die eilen Sector’s Edge Steam-Seite (öffnet in neuem Tab) Um diese Funktion selbst auszuprobieren, sollten Sie wissen, dass sie noch nicht im Live-Spiel eingeführt wurde. Wie die Antworten auf den Tweet aussehen, scheint es sich jedoch zumindest in der Spieltestphase zu befinden – wir sollten also nicht zu lange warten müssen, bis es für alle Spieler verfügbar ist.
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