Dieser Fortnite-Kreativmodus ist genauso beliebt wie die eigenen Modi von Epic – und größer als das Spiel, das ihn inspiriert hat


Fortnite gilt normalerweise in erster Linie als Battle-Royale-Spiel, aber die kürzliche Einführung des Unreal Editor for Fortnite (UEFN), für die Fans „Creative 2.0“, hat eine Welle neuer Spielmodi und Erlebnisse eingeläutet, die zukunftsweisend sein könnten Das Spiel ähnelt weniger PUBG als vielmehr Roblox. Only Up Fortnite ist das erste kreative Projekt eines Benutzers namens Army. Bezogen auf Nur bisein Indie, das im Mai dieses Jahres auf Steam veröffentlicht wurde, fordert den Spieler auf, einen aufwändigen und vertikal aufgebauten Hindernisparcours zu erklimmen, auf dem es viele riskante Abkürzungen gibt und ein Sturz oft bedeutet, bei Null anzufangen.

Während Only Up derzeit mehr als 7.000 „überwiegend positive“ Bewertungen auf Steam genießt und sich bei einigen beliebten Streamern zu einem wachsenden Hit entwickelt hat, deuten die gleichzeitigen Spielerzahlen darauf hin, dass die Fortnite-Version bereits viel beliebter ist. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat das ursprüngliche Indie-Spiel etwa 8.600 gleichzeitige Spieler. Laut In-Game-Zählungen hat die Fortnite-Version mitten am Mittwoch über 100.000 gleichzeitige Spieler. Epic hat sie kürzlich zum Kreativmenü hinzugefügt.

Diese Zahl überragt nicht nur ihren Initiator. Es kommt auch den eigenen Modi von Epic gleich und übertrifft sie in einigen Fällen sogar. Party Royale, der kampffreie Hangout-Bereich, in dem Spieler dazu neigen, seltene Emotes und Skins zur Schau zu stellen, hat derzeit nur 4.500 Spieler, mit weiteren 9.000 Spielern in Team Rumble, einem beliebten Modus für Spieler, die bestimmte Arten von Herausforderungen meistern, oder solche, die nach einem solchen suchen Version des üblichen PvP des Spiels mit niedrigeren Einsätzen.

Das Ranglisten-Battle-Royale hat derzeit etwa 135.000 Spieler, nur 30 % mehr als der vom Benutzer erstellte Modus. Im Kreativmodus hat das zweitbeliebteste Spiel nach Only Up Fortnite derzeit 26.000 Spieler, etwa nur ein Viertel der Gesamtzahl des viralen Spiels.

Trotz des Namens kann man in Only Up Fortnite auch untergehen.  Es ist einfach so, dass du es nicht willst.
Trotz des Namens kann man in Only Up Fortnite auch untergehen. Es ist einfach so, dass du es nicht willst.

Derzeit scheinen klassisches Battle Royale und No Build Battle Royale mit 380.000 bzw. 230.000 gleichzeitigen Spielern die Top-Attraktionen zu sein, aber der Erfolg von Only Up Fortnite deutet auf eine mögliche Wachablösung hin. Epic habe nicht vor, die Entwicklung für Battle Royale einzustellen, sagte Tim Sweeney in einem Aktuelles Interview mit Ali-A, aber das Spiel wird sich weiterentwickeln, sowohl im Modus, der es fast über Nacht zu einer Sensation gemacht hat, als auch im Kreativmodus, der als formbarere Plattform für das nächste Jahrzehnt des Spiels und darüber hinaus angesehen werden kann. UEFN war in dieser Hinsicht ein großer Schritt, und wir haben sicherlich erst die Anfänge gesehen, wie die überarbeitete Engine für benutzergenerierte Inhalte Fortnite langfristig verändern wird.

Was Indie-Entwickler betrifft, müssen auch sie darüber nachdenken, wie sie sich an die Fähigkeit von Fortnite anpassen können, sich so schnell zu verändern. Ein solches Beispiel hat uns den Battle-Royale-Modus überhaupt erst beschert, als Epic 2017 mit gefühlter Rekordgeschwindigkeit den Genre-Thron von PUBG an sich gerissen hat, das Studio aber über die Jahre auch in Schwierigkeiten gebracht hat. Im Jahr 2021 stellte Epic den Impostors-Modus vor, einen offensichtlichen Nachahmer von Among Us, der viele Monate im Spiel blieb. Die öffentliche Gegenreaktion gegen Epic, das als Goliath zu Innersloths David angesehen wird, führte dazu, dass das Studio ein öffentliches Mea Culpa in Form einer offiziellen Among Us-Kollaboration mit dem kleinen Indie-Studio anbot. Impostors wurde schließlich aus Fortnite entfernt, obwohl unklar ist, ob dies auf die öffentliche Reaktion zurückzuführen ist oder ob es jemals zurückkehren wird oder nicht.

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