Dieser Doom-Mod basiert auf den aufgegebenen und abgelehnten Ideen von Id Software


Bevor Doom zu der schlanken, gemeinen Mordmaschine wurde, die wir kennen und lieben, hatte Id Software weitaus größere Pläne für seinen bahnbrechenden satanischen FPS. Zu den während der Entwicklung fallengelassenen Ideen gehören ein großer Fokus auf die Story, vier spielbare Charaktere, Elementarschilde, dämonische Waffen und mehr. Die Mod „Doom Delta“ erweckt viele solcher Ideen aus Quellen zum Leben, darunter ein altes Designdokument und durchgesickerte Alpha-Builds, was sie meiner Meinung nach zu einer Fanfiction macht? Letzte Woche wurde eine neue Version von Doom Delta veröffentlicht, die eine kuriose Vision der vielen Dooms bietet, die Id nicht gemacht hat.

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Titelbild für YouTube-VideoDoom Delta v3.0 – Mod-Release-Trailer


Der Trailer zur neuen Version von Doom Delta

Doom Delta versucht nicht, eine bestimmte Vorabversion von Doom nachzubilden, sondern spielt vielmehr mit den vielen verschiedenen Elementen aus den verschiedenen Spielen, die Doom zu unterschiedlichen Zeiten während der Entwicklung hätte haben können (und bestanden). Wie Entwickler DrPyspy erklärt, zielt es darauf ab, „viele Elemente aus den Vorabversionen von Doom zusammenzuführen, darunter (aber nicht beschränkt auf) die Alpha-Builds, die Pressemitteilungs-Beta und Tom Halls Doom Bible. Elemente wie das Helm-HUD.“ Aus den frühen Alphas kehren feindliche Designs, einzigartige Charaktere und ungenutzte Waffenkonzepte zurück.

Tom Halls Doom Bible, die können Sie online lesenist ein Designdokument aus dem Jahr 1992, das eine völlig andere Vision von Doom darlegt. This Doom sollte ein geschichtenreiches Open-World-Spiel sein, das auf dem fernen Mond Tei Tenga spielt, mit einer tatsächlichen Handlung, einem weniger abstrakten Setting, vier unterschiedlich benannten Charakteren mit unterschiedlichen Statistiken und einer Waffe aus Dämonenknochen, die durch das Töten von Menschen angetrieben wird Feinde, Punkte und Highscores und jede Menge weitere Dinge, die es in Doom überhaupt nicht gibt. Vieles davon wurde aufgrund technischer und gestalterischer Entscheidungen geändert oder verworfen, und die Spannungen darüber, was Doom beitragen sollte, führten dazu, dass Hall Id vor der Veröffentlichung des Spiels verließ.

Sie können sich Doom Delta schnappen von seiner Website. Zum Spielen benötigen Sie eine Kopie von Doom oder Doom 2 sowie das GZDoom aktualisierter Motor. Ta zu PCGamesN für den Hinweis auf die Veröffentlichung der neuesten Version.

Doom Delta ist nicht der erste Mod, der Halls Doom Bible kanalisiert und interpretiert. Viele Modder haben es im Laufe der Jahre versucht, obwohl nur wenige veröffentlicht wurden und noch weniger einen fertigen Zustand erreichten. Eine andere, die Sie ausprobieren können, ist Der Tei-Tenga-Vorfalldessen erste Episode fertiggestellt, aber seit 2019 nicht mehr aktualisiert wurde. Man könnte einem Dutzend Teams das gleiche Designdokument geben und am Ende ein Dutzend verschiedene Spiele haben.

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Titelbild für YouTube-VideoDoom Der Tei-Tenga-Vorfall E1M8 – Komplettlösung (SPOILER-WARNUNG)


Ein neu interpretierter letzter Level von Dooms erster Episode in The Tei-Tenga Incident

Ich erinnere mich ein wenig daran Doom, wie ich es getan habe Und seine Fortsetzung. Dieses Paar Kartenpakete wurde von Spielern erstellt, die versuchten, die Stile einzelner Id-Level-Designer nachzuahmen, von deren Designphilosophien bis hin zu Dekorationsvorlieben, und Levels zu erstellen, die sich anfühlen, als wären sie aus dem Spiel.

Doom war nicht der erste Id Software-Shooter, der während der Entwicklung seine Form dramatisch veränderte. Ursprüngliche Vorschläge für Wolfenstein 3D waren näher an dem Stealth-Spiel Castle Wolfenstein, dessen angebliche Fortsetzung es ist. Doom war auch nicht der letzte. Frühe Pläne für Quake beinhalteten RPG-Elemente, Third-Person-Nahkampf und einen mächtigen magischen Hammer. Als John Romero Id verließ, um Ion Storm mitzubegründen, kam sein Entwurf für Daikatana den Ideen näher, die er für Quake for Quake hatte.

Es ist nur natürlich, dass Spiele während der Entwicklung ihre Form ändern, daher finde ich Mods, die behaupten, „geschnittene Inhalte wiederherzustellen“, als Neuheit und historisches Kuriosum oft interessanter als jede Art von „echter Version“. Mir gefällt, dass Doom Delta eine Menge verschiedener Ideen aus verschiedenen Phasen als Ausgangspunkt nimmt, um sich auszutoben. „Inhalte ausschneiden“ wird oft aus gutem Grund gekürzt. Gutes Spieldesign ist ein Prozess des Schneidens und Hinzufügens, des Verfeinerns eines Spiels, damit es sich in sich selbst integriert, was auch immer das sein mag. Ein Teil des Handwerks besteht darin, wie sich dies mit dem Druck von Zeit und Geld überschneidet, wie man schneidet und formt, um ein Spiel zu schaffen, das man tatsächlich pünktlich veröffentlichen kann. Bei „Inhalten schneiden“ handelt es sich häufig um Teile, die nicht funktioniert haben oder nicht in die Entwicklung des Spiels passten oder die unter Druck zum Opfer fielen, weil sie nicht wichtig genug waren, um sie rechtzeitig zur Veröffentlichung zu priorisieren. Oder manchmal, weil die Entwickler die Entwicklung immer wieder neu starteten.

Der Rivale von Doom aus den 90ern, Duke Nukem, hat mehrere Mods hervorgebracht, die versuchen, unveröffentlichte Versionen nachzubilden. Das liegt eher daran, dass Duke Nukem Forever ein bisschen Blödsinn war. Die Entwickler von 3D Realms zeigten in der 14-jährigen Entwicklungshölle von DNF viele verschiedene Iterationen, von denen jede lustiger aussah als das Spiel, das Gearbox Software 2011 dabei half, über die Ziellinie zu kriechen. Nachdem DNF endlich DF war, zogen die Fans Elemente aus dem E3 2001-Trailer heran um das alte Duke Nukem 3D nachzubauen und zu erweitern mit diesem Mod. Ein seltsamer DNF-Build aus dem Jahr 2001 ist tatsächlich im Jahr 2022 durchgesickert, was ein anderes Mod-Team dazu veranlasste, mit dem Polieren und Wiederzusammensetzen der Fragmente zu dem zu beginnen, was sie frech nennen Duke Nukem Forever: Director’s Cut.

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Titelbild für YouTube-VideoTrailer zu Duke Nukem Forever 2013


Dieser Mod hat Teile der unveröffentlichten Versionen von Duke Nukem Forever im Vorgängerspiel nachgebildet

Doom feierte kürzlich seinen 30. Geburtstag und wir haben ihm eine ganze Reihe von Artikeln zum Gedenken und zur Feier geschenkt. Wir haben mit John Romero gesprochen, uns Mods wie Siren und MyHouse.wad angeschaut, einen jungen Spieler Doom zum ersten Mal spielen lassen, ihn dazu gebracht, eine Lieblingsschrotflinte auszuwählen und vieles mehr.



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