ich wusste Unentdeckt (öffnet in neuem Tab), ein neues Indie-Stealth-Spiel des mexikanischen Entwicklers Antonio Freyre, und ich waren auf der gleichen Seite, als ein Bleistift schiebender, sachlicher General sofort mit einer Missionsbesprechung über Szenen des Helden Tenoch Kaan begann, der sich durch den Dschungel schleicht sein Einsatzort. Ich bin keine 30 Sekunden drin, bevor Eigennamen wie „Raptrix-Einheiten“ und „Ewige Energiestation“ herumgeworfen werden.
Das ist das gute Zeug genau dort. Sagen Sie mir nicht einmal, was Raptrix bedeutet – ich will es gar nicht wissen. Es klingt cool. Geben Sie mir diesen absoluten Mindestkontext. Es gibt jemanden, der in einem stark befestigten Komplex gerettet werden muss, und ich bin der einzige, der die Arbeit erledigen kann.
Abgesehen von Undetecteds von Metal Gear Solid inspiriertem Setup (nicht zu verwechseln mit dem letztjährigen MGS-Parodiespiel UnMetal (öffnet in neuem Tab)) ist wirklich hörenswert. Ich musste es mir zweimal ansehen, bevor mir klar wurde, dass der General eigentlich das Briefing ist böse Jungs um michein ehemaliger Konzernspion, der 2063 zu einer „extremistischen“ Organisation übergelaufen ist, um gegen die Konzernherrschaft der Vereinigten Mexiko-Amerikanischen Föderation zu kämpfen. Tenoch Kaan ist kein Militärhund – er ist der Typ, den sie Solid Snake schicken würden, um ihn zu töten.
Die ersten paar Level von Undetected drehen das Skript weiter um, was ich von einem treuen Metal Gear Solid-Rückblick erwarten würde. Zum einen ist der „Kein Mord“-Schalter immer eingeschaltet. Meine schallgedämpfte Pistole ist weniger eine Waffe als vielmehr ein Werfer mit Thief-ähnlichen Ablenkungswerkzeugen.
Die Standardmunition sind Gummigeschosse, die gegen Wachen nutzlos sind, aber perfekt zum Ausschalten von Lichtschaltern. Schwammkugeln können Wachen ausschalten, aber man muss sie zweimal treffen, und ich habe insgesamt vier gefunden. Ich habe noch keine Goo-Kugeln gefunden – der Inventarbildschirm verspricht, dass diese Wachen lange genug blenden können, um vorbeizuschlüpfen. Ich habe ein paar Stinkbomben geworfen, die im Grunde nur Rauchbomben sind, aber buchstäblich Dosen voller Fürze zu sein scheinen (oder, der Himmel bewahre, etwas Schlimmeres). Ich respektiere die möglicherweise umstrittene Entscheidung, vollständig nicht-tödlich zu werden. Waffen sind eine einfache Lösung für fast jedes Problem in den meisten Stealth-Spielen, und verdammt noch mal, Undetected möchte, dass Sie sich anschleichen.
Und schleichen habe ich getan, in MGS1-Manier. Das bedeutet, dass Sie im Grunde direkt an Wachen vorbeilaufen können, solange Sie nicht ihre Sichtlinie passieren. Anstelle einer Minikarte kann Kaan sein Roboterauge verwenden, um vorauszuschauen und Ihre Ansicht so weit zu verkleinern, dass der gesamte Bildschirm zur Karte wird. Ich mag den coolen Cyberspace-Effekt, aber ich fand es manchmal schwierig, die Wachen aus dem Laub herauszupicken. Ich denke, es ist klug, eine traditionelle Karte zu verwerfen, die mir zu viel Feedback gibt. Das Problem ist, dass Undetected nicht genug Feedback hat. Kaan ist im Grunde unsichtbar, wenn er im Schatten ist (Sie wissen, dass es funktioniert, wenn sein Arm leuchtet), aber ich wurde bereits mehrmals getötet, weil ich an einem vollkommen dunklen Ort stand, der nicht als dunkel galt.
Es ist interessant zu entdecken, welche Elemente von MGS Undetected wichtig sind und welche es völlig auf den Kopf stellt. Unentdeckt umfasst (verständlicherweise für einen Rückblick) alte MGS-Mechaniken, die ich gerne mit modernen Annehmlichkeiten überschreiben würde. Zum Beispiel wäre ein Hockknopf cool, ebenso wie abgestufte Alarmstatus, die mir etwas Spielraum geben, zurück in einen Schatten zu springen, wenn mich eine Wache entdeckt. Manche Dinge ändern sich einfach nie, wie es scheint. Zuerst habe ich mich dazu verpflichtet, durch Räume zu geistern, wie es das Tutorial vorschlägt, aber schließlich habe ich entdeckt, dass das Ausweichen direkt in ahnungslose Wachen eine schnelle und einfache Möglichkeit ist, sie auszuschalten und eine Begegnung zu passieren, genau wie in MGS1.
Ich werde etwas mehr Zeit in Undetected investieren, um zu sehen, wohin es führt. Im Moment hoffe ich auf mehr Geschichte – ich bin endlich in der Einrichtung angekommen, in der meiner Meinung nach der größte Teil des Spiels stattfinden wird, also drücke ich die Daumen, dass ein Kriegsverbrecher mit Bug-Thema bald versuchen wird, mich am Fortschritt zu hindern.