Dieser Barbarian Rend Bleed-Build in Diablo 4 ist etwas zu stark


Das sind 35 Undezillionen Schaden. Undecillion.

Sechs Wochen sind seit der Veröffentlichung von vergangen Diablo 4, und die Leute stürzen sich wirklich in die theoretische Ausarbeitung, um zu versuchen, ihre Builds zu minimieren/maximieren. Inhaltsersteller Rob2628 entdeckte eine einzigartige Interaktion für die Barbarenklasse, die zu absolut wahnsinnigen Schadenszahlen führte.

Und wenn wir „verrückt“ sagen, übertreiben wir nicht. Auf seinem Höhepunkt konnte er mit einem einzigen Treffer 35 Undezillionen Schaden anrichten. Wenn Sie wie ich sind und keine Ahnung haben, wie eine Undezillion aussieht, finden Sie hier den Zahlentyp:

35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000.

Diablo 4 Barbarian Rend Bleed baut 35 Undecillion Schaden auf
Screenshot über Rob2628/Twitch

Ist das also ein Fehler?

Technisch gesehen nein. Allem Anschein nach funktioniert alles genau so, wie es sein sollte. Das Problem liegt wahrscheinlicher darin, dass Blizzard die Interaktion zwischen diesen spezifischen Aspekten nicht vollständig auf diese Weise getestet hat.

Um genau zu sein, sind in erster Linie drei Aspekte für diesen wahnsinnigen Schaden verantwortlich. Der Build nutzt die Aspekt des Berserker-Rippings, was dazu führt, dass du als Berserker 20–30 % mehr Blutungsschaden zufügst. Dann über die Aspekt des Schädelbrechers, wenn du einen Feind betäubst, der bereits blutet, verursachst du zusätzlich 22–40 % seiner gesamten Blutung als körperlichen Schaden. Endlich mit Aspekt der AnämieIhr Schaden gegen bereits blutende Feinde hat eine Chance von 20–30 %, sie 2 Sekunden lang zu betäuben.

Also was passiert gerade? Diese drei Aspekte erzeugen im Wesentlichen eine Art unendliche Skalierungsschleife. Du fügst einem Feind Bluten zu und kannst ihn nun betäuben. Wenn du es betäubst, entsteht ein weiterer Blutungseffekt, der jetzt eine eigene Chance hat, dass du es betäubst. Die Wirkungen gehen quasi ineinander über. Bevor Sie es merken, sind Sie ein unaufhaltsames Kraftpaket.

Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Schaden zwar verrückt ist, es aber nicht so ist, als würde man herumlaufen und jedes Mal, wenn man den Angriffsknopf drückt, 35 Undezillionen Schaden verursachen. Sie müssten diesen Schaden erhöhen, indem Sie denselben Feind eine Zeit lang immer wieder angreifen. In Robs Video greift er mehrere Minuten lang einen Boss an, bevor er den verursachten Schaden erreicht.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Blizzard das Problem beheben wird, wenn Staffel 1 am 20. Juli erscheint. Wenn nicht, weiß ich wohl, welchen Build ich zuerst ausprobieren werde.

Steven Mills

Freiberuflicher Autor – Steven ist ein freiberuflicher Autor, der gerne Anleitungen für Spiele erstellt. Er hat eine Leidenschaft für storyorientierte RPGs wie die Final Fantasy-Reihe und ARPGs wie Diablo und Path of Exile.

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