Warnung vor extrem coolen Fanprojekten: Jemand oder mehrere haben eine PC-Portierung des Nintendo-Klassikers The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX veröffentlicht, modernisiert, um fantastisch auf modernen PCs zu laufen. Es bietet Breitbild- und hohe Framerate-Unterstützung sowie eine seidenweiche Kamera, mit der Sie Link’s Awakening als eine große, miteinander verbundene Welt erkunden können, statt als Folge verbundener Bildschirme. Link’s Awakening DX HD war veröffentlicht auf Itch.io 10 vor Tagen veröffentlicht und hat begonnen, das Interesse von Zelda-Fans im Internet zu wecken – und es ist wahrscheinlich, dass Nintendos Zorn nicht lange auf sich warten lässt.
Der PC hat in den letzten Jahren eine Reihe von Dekompilierungsprojekten erlebt, die PC-Portierungen anderer Nintendo-Spiele wie Mario 64 und Ocarina of Time ermöglicht haben. Bei diesen Projekten wird der Code aus Nintendos Originalspielen zurückentwickelt und dann in einer anderen Sprache neu geschrieben, um ihn auf einem PC auszuführen. Damit sie legal sind, ist es von entscheidender Bedeutung, dass sie die Einbindung jeglicher Originalinhalte wie Texturen oder Musik vermeiden und von den Spielern verlangen, dass sie diese Dateien selbst mit einem ROM des Originalspiels bereitstellen.
Link’s Awakening DX HD ist kein Dekompilierungsprojekt – es ist eine vollständige Portierung des Originalspiels, inklusive aller Assets.
Das bedeutet, dass es wahrscheinlich nicht lange online bleiben wird, es sei denn, Nintendo beschließt, die Augen zu verschließen, da dies bereits der Fall ist Link’s Awakening neu gemacht vor ein paar Jahren. Obwohl es immer noch herunterladbar ist, dient das Projekt als perfektes Beispiel dafür, wie gut einige der klassischen Spiele von Nintendo mit heutigen PC-Ports mithalten könnten.
Der Hafen ist einfach, mit nur wenigen Optionen, aber die angebotenen sind großartig. Es umfasst automatisches Speichern, randlosen Fenstermodus, Tastatur- und Gamepad-Unterstützung sowie anpassbare Zoomoptionen.
Der standardmäßige automatische Zoom sieht auf meinem 1440p-Monitor fantastisch aus und gibt die alten 8-Bit-Game-Boy-Grafiken in perfekt scharfen Pixeln wieder. Aber das raffinierteste Feature ist die Möglichkeit, auf 1:1 oder sogar auf halbe Pixel zu verkleinern – da der Game Boy mit einer mittlerweile etwas veralteten Auflösung von 160 x 144 lief, können Sie so die gesamte Insel Koholint auf einmal auf Ihrem Monitor sehen. Und es ist alles gleichzeitig lebendig und aktiv, wie eine kleine Zelda-Ameisenfarm. Das Spiel in dieser Größenordnung zu spielen, wäre nahezu unmöglich, aber wow, es ist cool anzusehen.
Hoffentlich gibt es für die Entwickler dieser Portierung eine Möglichkeit, sie ohne urheberrechtlich geschütztes Material erneut zu veröffentlichen und den Benutzern die Bereitstellung ihres eigenen ROMs zu ermöglichen, denn wenn es bis Ende des Jahres noch online ist, wäre es ein Weihnachtswunder.