Diese versteckten Bloodborne-Feinde sind das Beste daran


Sie beobachtet mich, glaube ich. Ihre Augen sind ebenso wie ihre Handgelenke durch Mullbinden verdeckt, aber ich habe beim Erkunden eine Leiche gestohlen Bloodborneist rücksichtslos, verlassenes Cainhurst Castleund jetzt schwebt sie auf mich zu.

Sie ist unglücklich. Ich kann es daran erkennen, wie Blut aus ihrem Hals spritzt wie Regen aus einer Gewitterwolke. Ich war ein unhöflicher Besucher. Also ließ ich sie eine Sekunde lang schreien, bevor ich meine Trickwaffe entfaltete und sie erledigte – auf Wiedersehen von einem weiteren der beeindruckendsten Feinde des Entwicklers FromSoftware, dem Gebundene Witwe.

Jedes Mal Ich spiele Action-Rollenspiele nach Bloodborne, dem Gothic-Triumph von 2015, brauche ich ein paar Minuten, um seine Bound Widows anzustarren. Diese Feinde sind für mich perfekt, obwohl sie weniger offensichtliche Favoriten sind als die Geißelbestien die mir die Knochen brechen, nachdem ich ein neues Spiel gestartet habe, oder die spinnenartige Amygdalaihre Gesichter löchrig, entkernte Oliven, die ich an Gebäuden festsitze wie schwarzer Schimmel.

Die gebundenen Witwen gibt es nur in der optionalen, herausfordernden Gegend Cainhurst Castle, also muss ich mich anstrengen, um bei ihnen zu sein. Das tue ich jedoch bei jedem Durchspielen. Ich führe das mehrstufige Ritual durch (das ich Ihnen hier nicht verraten möchte), um Zugang zu ihrem verborgenen Bereich zu erhalten, und es ist, als würde ich Draculas Versteck in einer Fata Morgana finden; gefährlich und schicksalhaft.

Trotz meiner Neigung zur Romantik reiße ich beim Drehen normalerweise den größten Teil des Schlosses durch meine grobe Jägeraxt, tötete alles, was in Sicht war, und wünschte, ich könnte mir die entleerten, angelaufenen goldenen Rokoko-Gewänder der Witwen nehmen. Aber ich höre ihr schnüffelndes Weinen um mich herum widerhallen. Wenn eine ihre Unsichtbarkeit auflöst, um mich mit dem silbernen Dolch zu bedrohen, der aus ihren gefesselten Händen ragt, und eine andere mir ihren abgeschlagenen Kopf zeigt, der schreiend in ihren Handflächen liegt … glaube ich, ich sehe mich für eine Sekunde.

Wirkliche Angst verspüre ich beim Spielen eines Horrorspiels nur aufgrund dieses Gefühls, des Gefühls, dass ich mich in einem Fluss vorprogrammierten Bluts identifiziert habe, das von einer untoten Frau rinnt, die Menschen genauso aggressiv heimsucht, wie sie selbst heimgesucht wird.

Ich verstehe diese Frauen. Ich habe einen guten Grund: in ihrem Buch von 1980 Kräfte des GrauensDie bulgarisch-französische Philosophin Julia Kristeva schreibt, dass das Patriarchat „das Weibliche“ dazu zwingt, „zum Synonym für ein radikales Übel zu werden, das unterdrückt werden muss“. Die gebundenen Witwen von FromSoftware, unverkennbar weich in ihren Kleidern und schneefarbenen Haaren, blutend aus ihren Hälsen und nutzlosen Händen, sind Produkte dieses radikalen Übels. Im Spiel bin ich gezwungen, sie auszuschalten. Im Leben weiß ich, dass ich einer von ihnen bin.

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Gefesselte Witwe, weinend

Deshalb, egal wie oft ich spiele BloodborneIch versuche sie zu finden und zu bewundern. Wenn ich es nicht täte, würde ich mich vom surrealistischen Dichter Rimbaud angeklagt fühlen, wenn er schreibt: „Wie wenig kümmern Sie sich um die elenden Frauen, die Machenschaften und meine Verlegenheit.“ „Wenn ich das Mädchen bin, das dir die Hände fesseln kann, dann werde ich dich ersticken.“ Als Frau fällt es mir leichter zu weinen, wenn wir zusammen sind.

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