Dark Souls: Archthrones, ein ehrgeiziger Total Conversion Mod für Dark Souls 3, hat es bekommen erster umfangreicher Gameplay-Trailer (öffnet in neuem Tab) am 4. Januar. Das 15-minütige Video zeigt drei Level aus der Mod sowie den Ansatz des Teams, neu gemischte Inhalte aus allen Soulsborne-Spielen mit neuen, maßgeschneiderten Assets zu kombinieren.
Der Gameplay-Trailer beginnt im Rainswept Outpost, dem Archthrones-eigenen „Du musst in diesem Tutorial sterben, bevor du den Hub-Bereich erreichst“-Level. Passenderweise endet es mit einer knorrigen HD-Hommage an Demon’s Souls’ Vanguard, komplett mit nässenden Käferaugen und Spinnenbeinen, die aus seiner Brust sprießen. Nachdem der Spieler wie vorhersehbar von dem kräftigen Jungen verpfiffen wurde, wacht er im Nexus of Embers auf, einer grünen, warm beleuchteten Version des Firelink Shrine von DS3.
Es erinnert mich an das Aussehen der Ringed City, oder sonst diese Ruinen Ebenen (öffnet in neuem Tab)von 2D Sonic-Spielen. Seltsamerweise kann der Bildhauer von Sekiro hier gesichtet werden, der vermutlich als Händler fungiert, und die titelgebenden Archthrones haben alle das Großschwert des Goldenen Ordens von Elden Ring als Warp-Punkte zu den einzelnen Ebenen.
In einem großen alten ‘”Leo Dicaprio zeigt aufgeregt auf den Bildschirm (öffnet in neuem Tab)In diesem Moment ist das zweite gezeigte Level die Ruins of Blue, auch bekannt als Heides Flammenturm aus Dark Souls 2, die auf die DS3-Engine portiert und einer stürmischen Überarbeitung unterzogen wurden.
Dieses Gameplay zeigt auch, dass Archthrones eine Variation der Wächter-Mechanik von Elden Ring aufweisen wird, bei der der Schild des Spielers aufblitzt, wenn er Schläge eines wandernden Heide-Ritters abwehrt. Im Bossraum des Drachenreiters von DS2 findet der Spieler stattdessen einen flinken Miniboss mit Krähenmotiven mit dem Moveset des Nightjar Ninja von Sekiro (Sie wissen schon, der woooo Jungs (öffnet in neuem Tab).)
Das Level weicht dann von DS2 ab, wobei der Weg zu No Man’s Wharf stattdessen in einen neuen Turm hinter dem ursprünglichen Level führt. An der Spitze betritt der Spieler eine Arena, die scheinbar vom Boden des Irithyll Dungeon abgehoben ist, und trifft auf den Disgraced Knight, einen Boss mit Iudex Gundyrs Moveset, einem frischen Anstrich und ein paar Überraschungstricks wie dem Wegwerfen von Estus-blockierenden Lloyd’s Talismans.
Der letzte gezeigte Level ist das War-Torn Village, ein herbstlicher Reskin von DS3s Undead Settlement mit neuen Feinden und einem alternativen Weg durch den Level. Nachdem er einen Bloodborne Executioner abgewehrt hat, wurde er neu gehäutet, um so auszusehen Basuzo (öffnet in neuem Tab)betritt der Spieler die Arena von Curse Rotted Greatwood und findet den Angelic Wall Guardian, ein Riff des ersten Iron Golem von Dark Souls mit einigen neuen Verfolgungsprojektilangriffen.
Das Ganze erinnert mich am ehesten an klassische Rom-Hacks wie Kaizo-Mario (öffnet in neuem Tab) oder Undertale-Schöpfer Toby Fox Erdgebundener Halloween-Hack (öffnet in neuem Tab). Es gibt eine Menge Potenzial, eine Art Dark Souls Master Quest aus bereits vorhandenen Inhalten zu erstellen, und Archthrones wird durch seine benutzerdefinierte Kunst, Modelle, Beleuchtung und Musik noch weiter verbessert.
Wenn Ihnen die Vorstellung einer vollständigen Umwandlung von Dark Souls bekannt vorkommt, denken Sie wahrscheinlich an Nightfall (öffnet in neuem Tab)eine ähnlich beeindruckende, von Fans erstellte Fortsetzung von Dark Souls 1. Archthrones hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum, aber Sie können den Fortschritt der Mod verfolgen Youtube (öffnet in neuem Tab) und unterstützt seine Macher weiter Patreon (öffnet in neuem Tab).